座標上的一點繞原點(任意一點)旋轉,為了實現這個功能在網上找了好久,找到的答案都是這個公式:
newx = cos(angle)*x - sin(angle)*y;
newy = cos(angle)*y + sin(angle)*x;
但是按照這個公式旋轉的座標點有問題,不知道是不是 自己沒搞清楚,還是**搞出了問題。
後來無意間在網上看到了乙個實現方法,試了一下,這次旋轉的沒有問題,特此記錄一下。
實現方法還是套用上面的公式,只是套用前需要先把,角度轉換為弧度,如下:
double arc = pi / 180*angle; // 把角度轉換為弧度
// 逆轉
newx = cos(arc)*x - sin(arc)*y;
newy = cos(arc)*y + sin(arc)*x;
// 順轉
newx = cos(angle)*x +sin(angle)*y;
newy = cos(angle)*y - sin(angle)*x;
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