題目要求:
第一部分:調研, 評測。
1.1 初次上手體驗:
介面簡介明了,但是沒有十分美觀。沒有廣告是體驗的乙個加分項
1.2.1 在取詞模式下不能對內部每日閱讀的單詞進行翻譯。
1.2.2 在開啟迷你視窗模式的時候固定視窗功能失效。(win10)
1.3 採訪試用。
為了更好的了解使用者體驗,我邀請了乙個需要參加六級考試的舍友。平時對詞典的要求主要是查詢快速,操作步驟少。
1.3.1 試用體驗感受。
作為微軟自家的詞典,必應的推廣並不是很好,在我們大學生的群體中好像並不出名。功能和介面方面:介面簡潔基本功能都具備,但是沒有現在近乎剛需的背單詞功能。
1.4 改進意見。
1、現在大家對英語的學習都十分重視,現在英語學習類的軟體一般都不止包含查單詞這個基本功能,大多數都提供了帶有一定趣味性的背單詞功能,希望可以改進。
2、軟體的介面雖然簡潔明瞭,但是不夠美觀。如果能將介面設計的更加美觀一定能提高使用者使用時的愉悅程度的。
1.5 結論。
一般。對於功能需求比較簡單的可以考慮,沒有廣告這一點還是十分贊的!
第二部分:分析。
2.1 團隊合作分析。
如團隊人數6人左右, 計算機大學畢業生, 並有專業ui支援,如每天工作8小時左右,估計需要12周完成軟體開發除錯。
2.2 軟體市場分析。
通過自己和小夥伴的試用,我認為此軟體目前處於小劣勢。
第三部分:建議和規劃。
3.1 如果你是專案經理,如何提高從而在競爭中勝出?
做好市場調研,了解目標使用者的真正需求。在產品的功能強大的同時,做好使用者介面。
3.2 目前市場上有什麼樣的產品了?
功能強大的各式詞典,以及各種背單詞軟體。
3.3 你要設計什麼樣的功能?
設定乙個排行榜,可以以班級形式或者個人邀請組團形式。
3.4 為何要做這個功能,而不是其他功能?
乙個好的學習搭檔可以大大提高我們的學習效率,有這樣的排行榜可以形成良性競爭。提高我們的學習熱情。其他很多功能在我們世面上的軟體都有,我們採用差異化的風格使得有這種需求的使用者可以選擇我們。
3.5 為什麼使用者會用你的產品/功能?
形成良性競爭,提高使用者學習熱情。
3.6 你的創新在**?
3.7 如果你來領導這個團隊,會有什麼不一樣?
明確我們所需要的基本功能以及核心競爭點。
3.8 如果你的團隊有5個人, 4個月的時間,你作為專案經理,應該如何配置角色(開發,測試,美工等等)?
根據每個人的特長來分配,重心主要分在開發方面。
3.9 描述你的團隊在16周期間每週都要做什麼,才能在第16周如期發布軟體,大小里程碑績點設定。
1-7周 開發。
4-8周 ui美化加工。
9-12周 除錯、試執行修改,做出bata版本。
13-14周 開啟小範圍內測,收集使用者反饋。
15周 修改、調整做出最終版本。
16周 如期發布。
個人作業2 英語學習APP案例分析
一 題目 很多同學有誤解,軟體工程課是否就是理論課?或者是幾個牛人拼命寫 其他人打醬油的課?要不然就是學習乙個程式語言,搞乙個職業培訓的課?都不對,軟體工程有理論,有實踐,更重要的是分析,思辨,總結。在課程中,自己組織團隊寫乙個軟體,然後分析,的確是學習軟體工程的乙個好方法 但我們也可以從別人的成功...
個人作業2 英語學習APP案例分析
一 調研,評測 首先進入詞典也就是主頁面,給人視覺的感覺並不好,太雜亂什麼型別訊息都有,對於我而言是看著不舒服的,但是上手來說難度不大。2.bug android客戶端 按照 構建之法 13.1節描述的 bug 定義 bug可以分解為 症狀 symptom 程式錯誤 fault 根本原因 root ...
個人作業2 英語學習app案例分析
1.個人感受 開啟軟體,介面簡潔明瞭,能大致了解軟體的各項功能,易操作上手。按照 構建之法 13.1節描述的 bug 定義 1 症狀 即從使用者的角度看,軟體出了什麼問題。例如,輸入 3211 時,程式出錯退出。3 根本原因 錯誤根源,即導致 錯誤的根本原因。例如,對於id1 id2的情況沒有做正確...