在動態建立物體時,通常同父級下先建立的子物體會被後建立的遮擋,此時就需要我們用**改變物件的層級。
gameobject go;go.transform.setaslastsibling();//設定物件為最下層
go.transform.setasfirstsibling();//設定為最上層有時需要把物件放置在中間某個位置,
go.transform.setsiblingindex(-1);//數字為-1時設定物件最下層
go.transform.setsiblingindex(0);//數字為0時設定物件最上層
go.transform.setsiblingindex(1);//數字為1時設定物件位第二層
Unity 實現給物體動態新增事件
using system.events using system.eventsystems go is the gameobject which need add event go 是物體,因為eventtrigger是unity中的乙個元件,我們要用新增元件的方式來給物體新增事件觸發元件 type...
unity做陶藝(動態改變模型網格)
年後辭職到一家vr開發公司,經理提出要做乙個陶藝類課件,類似 一起做陶藝 當時我就一臉蒙蔽,這怎麼做,沒有 思路時就先想思路 嗯 這是我的一大優點 思路1 把模型橫切成若等幹份,動態操作每乙份的大小角度等引數 以達到塑造的功能 思路2 動態改變模型的頂點網格 來重新塑造模型 決定了思路然後就開始實行...
unity 獲取物體尺寸
以size的x方向為例 1 gameobject.renderer.bounds.size.x 這個值的結果真實反應出有meshrenderer這個元件的模型的尺寸。不需要再乘以localscale.x。2 gameobject.getcomponent mesh.bounds.size.x 通過m...