最近的專案中遇到了乙個需求:要求能全方位並細緻的觀察物體。
一開始我的想法是物體旋轉,然後相機能夠縮放視角,
於是立馬著手寫出了以下的**:
float x;
float y;
float xspeed;
float yspeed;
private void update()
else if (input.getaxis("mouse scrollwheel") != 0)
//zoom in
if (viewvalue > 0)
}}
但是經過測試之後發現效果不是很好,尤其是在兩個軸分量都有的時候,所以我決定只用滑鼠的x軸分量,y軸的旋轉用鍵盤按鍵來控制,注意這裡的lookat方法,可以讓攝像機在旋轉的同時一直對準要觀察的物體:
void update()
else if (input.getaxis("mouse scrollwheel") != 0)
else if (camera.main.orthographicsize <= 20)
}//zoom in
else if (viewvalue > 0)
else if (camera.main.orthographicsize >= 1)}}
camera.main.transform.lookat(gameobject.find("zjzy_renti0_dian07_05").transform);
if (input.getkey(keycode.uparrow))
if (input.getkey(keycode.downarrow))
private void upkeydown()
private void downkeydown()
private void rotcam()
}
至此,能夠細緻觀察物體的功能完成,經過測試發現效果還算不錯。
感謝閱讀。
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