一款遊戲需要真正調動人的整個身心,然人百分之百投入其中,才能算一款真正的好遊戲。
我總結了一下遊戲設計中的要點:
1.文化要素。遊戲傳達的是乙個什麼樣的世界觀,一種什麼樣式的文化。歷史,當代,未來?道德的定義,遵從異或是反傳統。從中西美學上說是偏西方還是偏東方。遊戲的可玩性更多的是從這一點裡體現。每乙個人潛意識裡都有對自身價值的追求,只是受限制於真實社會的方法面面,而無法真實的去展現。每個人的世界觀,價值觀都不同,所以每個人對遊戲的看法都不同。西方愛好魔幻中世紀,東方愛好仙俠戰國爭霸,都是應為文化體系不同。遊戲要體現一種什麼價值,一種什麼樂趣更是需要考慮的問題。以家園建設為目標的模擬經驗,抓住的是人類對家庭對周邊朋友的攀比依賴心理。愛好mmorpg的玩家大多喜愛冒險,對當前生活狀況不滿卻又無法掙脫顯示的束縛。
2.視覺要素。現在電子遊戲視覺效果已經成為是否能留住玩家的首要條件。美術需要跟文化要素相結合,將文化要素體現的更直接精緻。
3.操作要素。
4.經濟要素
5.社會要素
敘事 畫面和音效 解析VR遊戲設計要點
2016 年 9 月 23 24 日,由 csdn 和創新工場聯合主辦的 mdcc 2016 移動開發者大會 中國 mobile developer conference china 將在北京 國家會議中心召開,來自ios android 跨平台開發 產品設計 vr開發 移動直播 人工智慧 物聯網 ...
Kafka設計要點
1 利用os的pagecache 不在程序中維護cache,而是直接寫入磁碟,並定期重新整理到磁碟。使用程序cache的缺點 增加記憶體佔用量 程序重啟時要麼重建cache 很耗時 要麼以空cache執行 初始效能很差 加重編碼負擔,需要維護cache和磁碟上資料的一致性。2 順序寫磁碟 沒有使用b...
PCB emi設計要點
首先,對於大腦裡面一定要清楚乙個概念 在高頻裡面,自由空間的阻抗是377歐姆,對於一般的emi中的空間輻射來說,是由於訊號的迴路到了可以和空間阻抗相比擬的地步,因而訊號通過空間 輻射 出來。了解了這一點,要做的就是把訊號迴路的阻抗降下來。控制訊號迴路的阻抗,主要的辦法是縮短訊號的長度,減少迴路的面積...