個人作業 軟體評測

2022-08-22 22:36:10 字數 2128 閱讀 7388

這個作業屬於哪個課程

軟體工程2020春|w班 (福州大學)>

這個作業要求在**

作業要求的鏈

這個作業的目標

作業正文

就是這裡

其他參考文獻

《構建之法現代軟體工程第3版》

因為手邊沒有ios機型,因此選擇試用了web,android以及小程式端的demo

首先測試了多個平台之間的訊息同步功能

web端

小程式端

android端

由此可見,訊息同步功能可以正常使用

同時在發出**語句的同時會自動遭到遮蔽

值得一提的是,小程式端和android端都可以設定簽名,而web端卻不行

bug之1

bug之2

沒有被發現的原因

可能沒有考慮過重複登入的情況,沒經過公開測試可能沒法發現一些比較不容易想到的問題。

n(need,需求)

b(benefit,好處)

擴充套件功能

方便的素材匯入和編輯可以方便遊戲主持人進行事前準備,

c(competitor,競爭)

由於沒有專門的平台,一直以來在網上的trpg都是在qq上進行的。

優勢劣勢

d(deliver,推廣)

酒香不怕巷子深的說話並不適用於快節奏的現代社會,因此該產品準備了以下推廣手法:

和trpg規則**商合作,在售賣的規則書裡夾帶我們平台。

由於該sdk有很多平台版本,該分析前提是6個計算機系剛畢業大學生的學習情況都合格,只做android埠的sdk,並且以下的預期不包括任何意外情況。

分析這個軟體目前的優劣(和類似軟體相比,如網易雲信)

優點:缺點:

並推理出團隊在軟體工程方面可以提高的乙個重要部分

最重要的是守時,能在deadline之前保質保量的完成工作才能保證產品順利完成。

目前市場上有什麼樣的產品了?

目前有多凍豆腐等平台都在做這個功能。

你要設計什麼樣的功能?

我要設計能方便的編輯素材的功能。

為何要做這個功能,而不是其他功能?

因為我自己在進行trpg的時候也一直被這個問題困擾,而且周圍很多玩家也都深有同感。

為什麼使用者會用你的產品/功能?

因為我的產品能方便的解決素材編輯問題。

你的創新在**?

能快速編輯素材和地圖等,保證遊戲能快速進行。

如果你來領導這個團隊,會有什麼不一樣?

我會時刻關注開發進度並且保證軟體質量,確保保質保量完成

如果你的團隊有5個人, 4個月的時間,你作為專案經理,應該如何配置角色(開發,測試,美工等等)?

我會分配1個人到美工,3個人開發軟體,然後最後乙個人同步進行測試。

描述你的團隊在週期為16周,每週都要做什麼,才能保證在第16周如期發布軟體。

需求分析:7個工作日

原型設計:7個工作日

軟體開發規範:5個工作日

系統結構設計:7個工作日

資料庫設計:7個工作日

開發:42個工作日

測試:14個工作日

總計:88天

專案發布後,有沒有考慮過專案該怎麼部署才能滿足需求?

應用伺服器配置:4核 8g*2

關係型資料庫:mysql(讀 1、寫 1、備份 1)

緩衝資料庫:redis(主 1、備 1)

**安全性:waf、ddos

個人作業 軟體評測

要求答案 班級的鏈結 點選進入 作業要求 點選進入 點選進入 你覺得為什麼這個產品組的人沒有發現這些bug?其實很簡單啊,這本身就是乙個demo,需要我們後期人員的加入開發,才能形成乙個讓人滿意的產品,要做成家具的木頭,只有少數人會關心原木材的 有瑕疵。採訪nabcd分析 b benefit c c...

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