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小程式demo
小程式demo的使用體驗挺不錯的,沒發現惡性bug
android端調了高解析度並加大位元速率後會直接卡頓停滯(我4g網超快的!)
web端與手機端同攝時有畫面誤差
1.構思你根據該sdk想要開發的產品,包括產品主要功能、產品面向的使用者、nabcd分析等
根據該sdk想要開發的產品:《call me now!》
需求描述:
學習生涯中總是會碰到許多的磕磕絆絆,遇到難以解決的問題時良師益友總是能帶給你許多幫助。但是你的身邊總是有著有他們嗎?
在許多場合下你無法享受到這種優質服務,你會因為自己對知識的無知而感到困惑,你會為長久未解出的問題感到焦急,你想要更方便地獲得高效專業的有效解答。
產品主要功能:
使用者間的實時互動解答
產品面向的使用者:
以面向學科的使用者為主(主要是學生使用者)
2.從你的身邊尋找你要開發的產品的潛在使用者,記載你對這位使用者的採訪。使用下面的採訪提要:
執行速度較慢
做到這個程度大約需要多少時間
就簡易功能而言預計乙個月即可實現,要有服務質量保證和良好的社群生態需要長久的開發與維護
分析這個軟體目前的優劣
優勢:在使用者入駐和功能完善前優勢極低
劣勢:發展壯大成本高
和類似軟體相比
在軟體工程方面可以提高的乙個重要部分
提高對宣傳推廣、市場營銷的理解
如果你是專案經理,如何提高從而在競爭中勝出?
向入駐使用者提供一套令它們心動的激勵和使用體系
目前市場上有什麼樣的產品了?
你要設計什麼樣的功能?
見下文nabcd分析
為何要做這個功能,而不是其他功能?
這是我所能想到的不是那麼落後且帶有實用性的產品功能
為什麼使用者會用你的產品/功能?
因為部分學生可利用學習資源的侷限導致學習效率的低下
你的創新在**?用 nabcd 分析。
如果你來領導這個團隊,會有什麼不一樣?
更加清晰的開發周期與流程制定,對市場需求和投入的深入了解
應該如何配置角色?
ui與營銷:2人
後端:1人
前端:1人
測試:1人
描述你的團隊在16 周期間每週都要做什麼,才能在第16周如期發布軟體。
1~4周 完成市場需求分析和初步版本的介面設計
5~8周 前後端同時工作,做出可行的1.0版本(試用版本)。宣傳人員制定推廣計畫,撰寫推廣內容
9~12周 內測版試執行,統計相關指標
13~16周 根據使用者和市場的持續反饋優化軟體,做到至少」一部分人「用的舒服、用的開心
分析16週後你所完成的專案上線需要哪些配套裝置
首先要有乙個初始的伺服器,使用者數量多起來後要有分布式的地區伺服器。
個人作業 軟體評測
要求答案 班級的鏈結 點選進入 作業要求 點選進入 點選進入 你覺得為什麼這個產品組的人沒有發現這些bug?其實很簡單啊,這本身就是乙個demo,需要我們後期人員的加入開發,才能形成乙個讓人滿意的產品,要做成家具的木頭,只有少數人會關心原木材的 有瑕疵。採訪nabcd分析 b benefit c c...
個人作業 軟體評測
作業相關 具體描述 所屬班級 2019秋福大軟體工程實踐z班 作業要求 個人作業 軟體評測 作業正文 個人作業 軟體評測 作業目標 本次評測,我針對web端,android端,windows端進行評測,以下是我在試用demon的截圖 自閉兒童的三線操作 web端 利用web端進行螢幕分享 利用web...
個人作業 軟體評測
這個作業屬於那個課程 軟體工程 這個作業的要求在 個人作業 軟體評測 這個作業的目標 作業正文 本作業位址 第一部分 調研,評測 第二部分 分析 第三部分 建議和規劃 其他參考文獻 介紹採訪物件的背景和需求 描述使用者使用這個demo的過程,使用者的問題解決了麼?軟體在資料量 介面 功能 準確度上各...