這個作業屬於哪個課程
2019秋福大軟體工程實踐z班
這個作業要求在**
個人作業——軟體評測
這個作業的目標
作業正文
here
其他參考
《構建之法》
在web端直播中點選顯示控制項後發現控制項發生了翻轉,點選放大後控制項正常但畫面出現翻轉
在web端中點選圖示控制項無反應
為什麼產品組沒有發現這個bug:沒有對所有的瀏覽器進行測試或者沒有考慮瀏覽器版本相容問題
3.描述使用者使用這個demo的過程, 使用者的問題解決了麼?軟體在資料量/介面/功能/準確度上各有什麼優缺點?使用者體驗方面有問題麼?
使用者問題:使用者可以輕易的通過window軟體開啟demo並使用,所以使用者的問題解決了
優點:介面簡潔、跨平台性強
缺點:功能不完善
4.介紹說你想用這個sdk開發怎樣的產品
畫質有待提公升
6.使用者對你想開發的產品有哪些意見?
推薦1.估計這個sdk做到這個程度大約需要多少時間(團隊人數6人左右,計算機大學畢業生,並有專業ui 支援)?
16周2.分析這個軟體目前的優劣(和類似軟體相比,如聲網,即構),並推理出團隊在軟體工程方面可以提高的乙個重要部分(具體建議)
目前這個demo只能通過房間號進入房間,並且無法限制誰能進入,誰不能進入,希望增加實名制登入功能
1.如果你是專案經理,如何提高從而在競爭中勝出?
降低時延和減少卡頓
2.目前市場上有什麼樣的產品了?
暫無3.你要設計什麼樣的功能?
因為市場有需求
4.為何要做這個功能,而不是其他功能?
因為目前市場上缺乏此類軟體
5.為什麼使用者會用你的產品/功能?
遊戲必不可免交流,而打字又過於麻煩
6.你的創新在**?可以用 nabcd 分析。
將遊戲社交化
7.如果你來領導這個團隊,會有什麼不一樣?
對ui的美觀性又更高的要求
8.如果你的團隊有5個人, 4個月的時間,你作為專案經理,應該如何配置角色(開發,測試,美工等等)?
開發2人,美工2人,測試1人
9.描述你的團隊在16 周期間每週都要做什麼,才能在第16周如期發布軟體
在第一周進行需求分析以及確定好總體思路,二到十四周進行開發,最後兩周進行測試與完善
**10.分析16週後你所完成的專案上線需要哪些配套裝置(伺服器、頻寬、資料庫需求數量與配置) **
應用伺服器配置:8核16g4
後端伺服器配置:8核16g6
關係型資料庫:mysql數量:3(讀寫分離、備份)
緩衝資料庫:redis數量*4
個人作業 軟體評測
要求答案 班級的鏈結 點選進入 作業要求 點選進入 點選進入 你覺得為什麼這個產品組的人沒有發現這些bug?其實很簡單啊,這本身就是乙個demo,需要我們後期人員的加入開發,才能形成乙個讓人滿意的產品,要做成家具的木頭,只有少數人會關心原木材的 有瑕疵。採訪nabcd分析 b benefit c c...
個人作業 軟體評測
作業相關 具體描述 所屬班級 2019秋福大軟體工程實踐z班 作業要求 個人作業 軟體評測 作業正文 個人作業 軟體評測 作業目標 本次評測,我針對web端,android端,windows端進行評測,以下是我在試用demon的截圖 自閉兒童的三線操作 web端 利用web端進行螢幕分享 利用web...
個人作業 軟體評測
這個作業屬於那個課程 軟體工程 這個作業的要求在 個人作業 軟體評測 這個作業的目標 作業正文 本作業位址 第一部分 調研,評測 第二部分 分析 第三部分 建議和規劃 其他參考文獻 介紹採訪物件的背景和需求 描述使用者使用這個demo的過程,使用者的問題解決了麼?軟體在資料量 介面 功能 準確度上各...