軟體 = 程式 + 軟體工程
軟體開發的不同階段
軟體的特殊性
電腦科學(computer science)下偏理論的領域
電腦科學(computer science)下偏實踐的領域我在看了第二章後,有這個問題:由於大部分軟體是由多人合作完成,單元測試顯得尤為重要,但如何才能做好單元測試,剛進公司的新人必然會對這方面比較欠缺,如何才可以快速提公升運用效率?
我在看了第三章後,想說一下自己的感受。不只是軟體工程師的成長,計算機所能涉及的各個領域,成長都是一段非常艱辛的路,從開始的焦頭爛額,到熟悉後的行雲流水,都特別的不容易。但是堅持下去就一定會有收穫。
我在看了第十一章後,有乙個問題:軟體成功實現後,使用者可能還會有這樣或者那樣的要求,又提出一些新的問題,整個團隊需要後續怎麼做才能做到使用者滿意以及保證自己的時間利益的不丟失呢?
我在看了第十六章後,又結合了當今社會潮流,人工智慧大資料的到來,是機遇又是挑戰,真的能加快資訊化的發展嗎?有什麼弊端嗎?
我在看了第十七章後,我想說,在利益和職業道德方面我們又該如何選擇?甚至不要利益的同時有可能還會失去工作,該怎麼妥善處理這種事?
分類名稱
社交軟體
支付軟體
購物軟體
學習軟體
遊戲娛樂軟體
軟體名稱
支付寶**、京東
網易有道詞典、墨墨背單詞、csdn
qq飛車、王者榮耀
抖音、愛奇藝、嗶哩嗶哩
用途聊天、收發檔案
支付購物
學習娛樂
看劇**
使用體會
方便快捷
支付迅速
解決了對日常用品的需求問題
對英語有幫助,還可以學到很多知識
休閒娛樂的好搭檔
放鬆心情
處理bug
更新軟體
更新軟體
更新軟體
更新軟體
更新軟體
更新軟體
構建之法 現代軟體工程
我理解的軟體工程 軟體工程就是把系統的,有序的,可量化的方法應用到軟體的開發,運營和維護上的過程。軟體工程包含的領域有很多,軟體需求分析,軟體設計,軟體構建,軟體測試和軟體維護。我理解的軟體工程是,這必須需要乙個團隊或者乙個小組合作才能做出優秀的產品,乙個人是不可能完成的。軟體工程並不是我以前理解的...
構建之法 軟體工程簡介
這一周的主要授課知識點是軟體工程相關概念,軟體工程和電腦科學的關係,源 管理。實踐內容是簡單的源 管理操作。首先我們應該認識到我們在學習時,軟體工程可分為以下階段 需求分析,設計階段,實現階段,穩定階段,發布階段,維護階段。但是在現實工作時,實習生往往是先從維護階段開始,學習並維護一些已有的軟體,接...
構建之法現代軟體工程
讀了鄒欣老師著作的 構建之法 以及參考其他眾位大神對於本書的書評後,我獲益匪淺,具體如下 首先我覺得鄒老師這本書看起來很輕鬆,當然不是指沒含量,實則恰恰相反,只是這裡我要更多的突出是另一方面,那就是這本書給讀者營造的氛圍很輕鬆,讓我不知不覺就看了好多頁,內容很豐富,其中有很多的假設,難得的是每乙個假...