第一章 概論 1-1 軟體=程式+軟體工程
源**管理,配置管理,質量保障,需求分析,玩具階段,業餘愛好階段,探索階段,成熟的產業階段
1-2 軟體工程是什麼?
1-2-1 軟體的特殊性
複雜性,不可見性,易變性,服從性,非連續性
工程師的宗旨是:我構建,故我在
生命週期:軟體需求,軟體設計,軟體構建,軟體維護,軟體測試
專門領域:軟體配置管理,軟體工程管理,軟體工程過程,軟體工程模型和方法,軟體質量
理論基礎:計算基礎,工程基礎,數學基礎
1-2-4軟體工程的目標——創造「足夠好」的軟體
使用者滿意度;可靠性;軟體流程的質量;可維護性;
教材p18-2
1:第2章p26講述單元測試必須由最熟悉**的人來寫
單元測試由最熟悉的人來寫不怕加深加大程式的錯誤性嗎?根據我的開發經驗不可以由最熟悉**的人和最熟悉**結構的人或測試人員共同完成嗎?不能由單獨的測試團隊完成嗎?
2:第6章p115提到了長期任務。
這種任務相對比較艱難且對專案很重要,完成這些任務需要超過 sprint所計畫的時間,作者只提到這些任務往往在短週期中的迭代中得不到應有的重視,如何得到更好的重視?
3:第7章p130充分授權和信任問題;
在軟體開發過程中,如果曾經參與開發的主要人員之一突然離開團隊,遺留下來的問題長期無法得到解決,剩餘成員和新的成員如何解決這種問題?
4:第14章p311軟體開發過程三個特性:好、快、便宜。
如何在軟體產品開發的過程中,如何把進度維持在最快速度的前提下最少的使用資金降低成本,同時軟體功能又好。
5:第17章p403績效管理
軟體在開發過程中團隊中的每一名成員是相互依賴的整體,不能獨立完成任務,如何在開發過程中確保每個工作人員的職責和效績。
教材p18-3
手機娛樂軟體:qq**,喜馬拉雅
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