開啟unity主視窗,選擇頂部選單欄的「gameobject」->「3d object」->「plane」在遊戲場景裡面新增乙個面板物件。然後再建立乙個「cube」(立方體)物件。這樣場景就會如下圖所示:
會發現面板和立方體卡在了同乙個位置上面,我們想要將立方體置於面板的上面,這時候就需要對場景內的遊戲物件進行編輯。
在unity主視窗的左上角有一組專門用於編輯遊戲物件的工具欄(被紅色方框圈住地方)。其從左往右依次是:手型工具、平移工具、旋轉工具、縮放工具和精靈工具。
手型工具處於選中狀態時,我們可以通過按住滑鼠左鍵並移動滑鼠來拖拽整個遊戲場景,然後scene檢視顯示場景的不同位置,這樣我們可以對遊戲場景的不同位置進行編輯。
平移工具處於選中狀態時,我們用滑鼠單擊場景內的某個遊戲物件,該物件上會出現三個不同顏色的剪頭,分別指向x、y和z三個軸的正方向。這時候使用滑鼠任意拖動某個箭頭便可以移動遊戲物件。
旋轉工具處於選中狀態時,我們用滑鼠單擊場景內的某個遊戲物件,該物件周圍會出現三個帶顏色的圈,從不同的角度圈住遊戲物件。這時候如果我們隨意拖動乙個圈,遊戲物件便會繞對應的某個軸進行旋轉。
縮放工具處於選中狀態時,我們用滑鼠單擊場景內的有個遊戲物件,改物件上會出現三個類似平移標識的箭頭。只是這個箭頭的頂端不是尖銳的,而是乙個立方體。我們用滑鼠拖拽任意的箭頭便可以對遊戲物件進行縮放操作。
在縮放工具的右邊,緊挨的是精靈工具。它主要是針對unity 2d遊戲物件進行編輯的工具,這裡暫且不談。
手型工具、平移工具、旋轉工具、縮放工具和精靈工具,除了使用滑鼠點選的方式選中外,它們各自還繫結了乙個快捷鍵。其從左往右對應的快捷按鍵分別是:q、w、e、r和t。當我們按下這五個按鍵中的某乙個時,對應的工具欄按鈕便會處於選中狀態,這樣我們可以更加快速的編輯遊戲場景。
為了方便配合上面的五個工具欄操作,我們還可以在hierarchy面板上面用滑鼠雙擊某個遊戲物件,這時候scene檢視會快速聚焦到被選中的那個遊戲物件上。
平移工具、旋轉工具或者縮放工具被選中時,我們再選中某個遊戲物件,然後按下鍵盤的f鍵,scene檢視會迅速將畫面移動到對應的遊戲物件上方便對其進行編輯。
當某個物體被選中後,我們可以通過按住alt鍵(mac為option鍵),並按住滑鼠左鍵移動滑鼠來對該遊戲物體進行全方位的觀察。如果將左鍵換成了滑鼠右鍵,則會以該遊戲物件為錨點,進行場景的拉近拉遠**。
滑鼠位於scene檢視中時,滾動滑鼠滾輪(滑鼠中鍵)也可以對scene檢視進行拉近拉遠**。
另外,除了手型工具可以平移場景外,我們還可以簡單的按住滑鼠右鍵,然後移動滑鼠來旋轉scene檢視的**角度。
使用以上這些操作,我們可以很方便的對遊戲場景進行視覺化的編輯。
當然,除了在scene檢視中編輯場景外。我們還可以在遊戲物件的inspector面板上找到對應的transform元件,然後修改其屬性值來編輯遊戲物件。一般,微調某個遊戲物件的時候,通常都會在transform元件上進行修改。
場景編輯好之後,我們可以按住滑鼠右鍵,然後使用場景漫遊快捷鍵來漫遊整個遊戲場景。按住w鍵,scene檢視的視窗將會以當前視角向前推進;按住s鍵,scene檢視的視窗將會以當前視角向後推進;按住a鍵,scene檢視的視窗將會以當前視角向左推進;按住d鍵,scene檢視的視窗將會以當前視角向右推進;按住q鍵,scene檢視的視窗將會以當前視角向下推進;按住e鍵,scene檢視的視窗將會以當前視角向上推進。也可以一邊按住漫遊快捷鍵,一邊移動滑鼠,這樣我們便可以很方便的在scene檢視中漫遊整個遊戲場景。
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