1.解決物件復用問題
2.不破壞原本類的封裝
3.池化資源管理:避免物件重複建立和銷毀(尤其是非託管資源)
4.字串 記憶體分配使用是享元模式(排除部分分配)
**實現:
namespace flyweightpattern享元封裝:class lettera:iletter
has been created");
}public string getletter()
}class lettere:iletter
has been created");
}public string getletter()
}class lettern:iletter
has been created");
}public string getletter()
}class letterp:iletter
has been created");
}public string getletter()
}class letterr:iletter
has been created");
}public string getletter()
}private string name = "t";
public lettert()
has been created");
}public string getletter()
}
public class flyweight}}**呼叫:}return _letterdictionary[lettertype];
}public enum lettertype
}
class program");結果:}});
console.readline();}}
c 設計模式(享元模式)
good 運用共享技術有效地支援大量細粒度的物件 對於c 來說就是共用乙個記憶體塊啦,物件指標指向同乙個地方 如果乙個應用程式使用了大量的物件,而這些物件造成了很大的儲存開銷就應該考慮使用。還有就是物件的大多數狀態可以外部狀態,如果刪除物件的外部狀態,那麼可以用較少的共享物件取代多組物件,此時可以考...
C 設計模式 享元模式
ifndef flyweight h define flyweight h include include 說明 當系統中細粒度物件數量太多時,會導致執行代價過高,帶來效能下降等問題。享元模式正是為解決這一類問題而誕生的。在享元模式中通常會出現工廠模式,需要建立乙個享元工廠來負責維護乙個享元池,用於...
c 設計模式 享元模式
二 uml類圖 三 例子 四 優缺點 五 使用場景 關注類和物件的組合。繼承的概念被用來組合介面和定義組合物件,從而獲得新功能。運用共享技術來有効地支援大量細粒度物件的復用。它通過共享已經存在的物件來大幅度減少需要建立的物件數量 避免大量相似類的開銷,從而提高系統資源的利用率。能夠大幅度地減少需要例...