觀察者模式:乙個物件一直在監視某種行為,一旦監視到這個行為發生了,就會去執行乙個函式
其實事件繫結也是觀察者模式
以前:繫結事件的事件源,必須是乙個dom節點,事件型別必須是指定的
今天:繫結事件的事件源,可以是任意物件,事件型別可以是任意型別
class watcher//繫結事件
addeventlistener(type,handler)
//obj[type] = [handler] // 第一次將函式放在乙個陣列中
//obj[type].push(handler) // 第二次將函式push到陣列中
//遍歷container,判斷裡面是否有type這個事件型別
//有就push,沒有就建立陣列,再push
//var flag = true
//var index;
//for(var i=0;i//
if(type in this.container[i])//}
//// 通過flag判斷事件型別是否在陣列中
//if(flag)
//obj[type] = [handler]
//}else
var index = this.container.findindex(v=>type in
v)
if(index===-1)
obj[type] =[handler]
this
.container.push(obj)
}else
}//移除事件
removeeventlistener(type,handler)
//要在arr中刪除乙個函式
var arr = this
.container[index][type]
下標,1)
//在arr中找到handler的下標
var i = arr.findindex(v=>v===handler)
arr.splice(i,1)
}//觸發事件
dispatchevent(type,...arr)
e.type =type
e.data =arr
//從container中找到對應的type,對應的函式組成的陣列 - 遍歷陣列呼叫所有函式
var index = this.container.findindex(v=>type in
v)
if(index===-1)
for(var i=0;i}
}var w = new
watcher()
function
kan1()
function
kan2()
function
pao1(e)
'kan',kan1)
'kan',kan2)
w.addeventlistener('pao',pao1)
//解綁事件
'kan',kan1)
'aaa',kan1)
//手動觸發事件
'kan')
w.dispatchevent('pao',1,2,3,4,5)
/*選擇使用什麼樣的資料取儲存?
存多個值:陣列、物件
物件鍵唯一,所以排除掉物件
陣列:[
事件1,
事件2,]*/
//var index = arr.findindex(v=>)
//function fn()
'click',fn)
//var e = new event('click')
//// 手動觸發事件
python觀察者模式 python 觀察者模式
python 觀察者模式 前言e 寫的倉促就不截uml類圖了,書本chapter10,p313能看到圖 一旦觀察的主題有更新,就會通知到觀察者們,下面的例子是最簡單的乙個觀察者範例,假設這是一群投機分子密切關注 軍 火 倉庫的產品與數量變動 class inventory def init self...
觀察者模式
觀察者模式 observer 完美的將觀察者和被觀察的物件分離開。舉個例子,使用者介面可以作為乙個觀察者,業務資料是被觀察者,使用者介面觀察業務資料的變化,發現資料變化後,就顯示在介面上。物件導向設計的乙個原則是 系統中的每個類將重點放在某乙個功能上,而不是其他方面。乙個物件只做一件事情,並且將他做...
觀察者模式
觀察者模式定義了一種一對多的依賴關係,讓多個觀察者物件同時監聽某乙個主題物件。這個主題物件在狀態上發生變化時,會通知所有觀察者物件,讓他們能夠自動更新自己 任何乙個模式都是離不開角色的,這裡也會有幾種角色 抽象主題角色 把所有對觀察者物件的引用儲存在乙個集合中,每個抽象主題角色都可以有任意數量的觀察...