為建立一組相關或相互依賴的物件提供乙個介面,而且無須指定它們的具體類
抽象工廠是工廠方法的公升級版,處理的多個產品,若只有乙個產品,變化成工廠方法
高層模組不依賴具體實現,依賴是抽象類/介面
封裝性,具體構造都封裝在具體實現工廠,高層模組不需要知道如何建立
產品等級容易擴充套件(例如條件乙個小公尺手機,只需要新增xiaomifactory和具體相應的產品族)
產品族擴充套件非常困難(例如需要新增ram,抽象工廠,所有實現工廠都需要修改,違反開閉原則)
public abstract class screen
public abstract class cpu
public class samsungscreen : phoneabstract.screen
}
public class lgscreen : phoneabstract.screen
}
public abstract class phonefactory
public class iphonefactory : phonefactory
public override screen getscreen()
}
public class hwphonefactory : phonefactory
public override screen getscreen()
}
console.writeline("-------- iphone 手機 --------");
var iphonefactory = new factory.iphonefactory();
iphonefactory.getscreen().show();
iphonefactory.getcpu().show();
console.writeline(environment.newline + "-------- huawei 手機 --------");
var hwfactory = new factory.hwphonefactory();
hwfactory.getscreen().show();
hwfactory.getcpu().show();
抽象工廠是工廠方法的公升級版,適合乙個物件族(或是一組沒有任何關係的物件)都有相同的約束,則可以使用抽象工廠模式
示例** - github
設計模式 工廠模式 抽象工廠模式
建立物件時不會對客戶暴露建立邏輯,並且通過使用乙個共同的介面來指向建立的物件。sept1 建立乙個公共介面,將要對外開放的方法在這裡定義。sept2 建立實現介面的類,用即實現對外開放的類的方法 sept3 建立工廠,提供乙個get方法,這個方法提供返回實現類的物件 建立選擇 sept4 使用,建立...
抽象工廠模式 常用設計模式 抽象工廠模式
提供乙個建立一系列相關或相互依賴物件的介面,而無需指定它們具體的類。在工廠方法模式中,我們的具體建立者每次使用都只能建立乙個同型別的物件,假如我們現在需要的是多個不同型別的物件,工廠方法就滿足不了需求了。這時我們可以把多個工廠方法組合到乙個類,這就是抽象工廠模式,它就是專門用來建立多個產品,也可以說...
抽象工廠模式 設計模式(九) 抽象工廠模式
提供乙個為建立一組相關或相互依賴物件的介面,且無須指定它們的具體類。它屬於建立型模式。在抽象工廠模式中,每個具體工廠都提供了多個用於建立多種不同型別具體物件的方法,這些不同型別的物件都存在乙個共同的屬性,構成乙個族。上篇文章設計模式 八 工廠方法模式說到工廠方法模式中只考慮某一類產品的生產,例如可樂...