h5一般頁面不會很多,看似簡單,實際上會有很多細節需要注意,我自己在做過了幾個h5之後,發現了一些常犯的問題,做了小結,希望給新開始做h5的產品相關的同學提供一些幫助。
首先說說乙個常容易被忽略但是又很關鍵的問題:
h5雖簡單,但活動方案不能糙,避免兩三句話就講完的需求。
乙個簡單的h5,需求方常常會把需求口述或者兩三句話提單給產品同學,但是這種方案往往非常簡陋,目的沒有寫,邏輯不全,很多細節沒考慮清楚,文案提綱也沒有最終確定就匆匆交付產品做原型了。
接下去是雙方討論,然後產品同學開始畫原型,原型畫好後,往往還是需要反反覆覆的修改。運營覺得產品理解力不夠,產品覺得運營的表達能力太差。實際上雙方都沒有過錯,問題出在了需求方案階段的溝通效率上。
舉個例子,一句話的需求工單↓
粗糙的活動策劃方案,會大大降低資訊傳遞效率。粗糙的方案,需求方通常只能表達出來50%資訊,產品同學能接收到資訊的就更少了。
什麼樣的活動策劃方案算粗糙呢?乙個不完整的活動策劃方案,常常會:
1,沒有明確的活動目的。
目的考慮不清楚,會導致:h5側重點放錯或者活動不能達到預期效果。
2,不清楚面向的目標使用者是誰。
3,只有乙個大主題,但是沒有分場景去串這個主題或是場景之間串的不流暢,和大主題的銜接很牽強。
比較常見的乙個現象是,需求方這樣告訴產品,「我第一頁要放什麼...第二頁要放什麼...最後一頁放什麼「通常只說了內容, 而沒有說,使用者會在什麼情況下看到什麼樣的資訊,看到以後會有什麼反應,接下去他會怎麼做怎麼想, 然後怎樣自然而然的進入第二頁並繼續。 比如這個h5,主要是盤點使用者一週年產生的資料,這是三個連續的上下頁面,就幾乎沒有什麼關聯性和場景↓
如何和某個遊戲相關,則注意盡量和遊戲主色調接近
如果是過年、國慶、中秋之類的:可考慮喜慶的顏色
字型不能太小
輸入框不能太小
不能太小
除了主要的h5頁面設計,還需要設計留推廣位
開發評審需注意
需要和開發一起考慮如何防止刷號刷獎品。
上線後的推廣
H5活動產品設計指南基礎版
h5一般頁面不會很多,看似簡單,實際上會有很多細節需要注意,我自己在做過了幾個h5之後,發現了一些常犯的問題,做了小結,希望給新開始做h5的產品相關的同學提供一些幫助。首先說說乙個常容易被忽略但是又很關鍵的問題 h5雖簡單,但活動方案不能糙,避免兩三句話就講完的需求。乙個簡單的h5,需求方常常會把需...
H5活動產品設計指南基礎版
h5一般頁面不會很多,看似簡單,實際上會有很多細節需要注意,我自己在做過了幾個h5之後,發現了一些常犯的問題,做了小結,希望給新開始做h5的產品相關的同學提供一些幫助。首先說說乙個常容易被忽略但是又很關鍵的問題 h5雖簡單,但活動方案不能糙,避免兩三句話就講完的需求。乙個簡單的h5,需求方常常會把需...
移動產品設計隨記(二)
一 移動網際網路與傳統網際網路區別。傳統網際網路被人看做是工具,移動網際網路產品存在於手機中,被人每天攜帶,被人傾注感情。二 乙個功能流程留給使用者的操作時間上限為5分鐘,超過會使使用者感覺疲勞。三 等待介面不要超過3s,如果3s還沒有資料,那麼可以採用先將介面的框架顯示出來,文字載入優先的形式減少...