移動產品設計隨記(二)

2021-06-26 07:19:16 字數 298 閱讀 2920

一、移動網際網路與傳統網際網路區別。

傳統網際網路被人看做是工具,移動網際網路產品存在於手機中,被人每天攜帶,被人傾注感情。

二、乙個功能流程留給使用者的操作時間上限為5分鐘,超過會使使用者感覺疲勞。

三、等待介面不要超過3s,如果3s還沒有資料,那麼可以採用先將介面的框架顯示出來,文字載入優先的形式減少使用者等待。大於15s的等待是毀滅性的。

五、遵守各個平台約定俗成的手勢。

六、應用更新的頻率也不要太頻繁,1~1.5月。

七、需求篩選階段運營人員就應該介入進來,否則若等到驗收階段的話需求變更將是海量的。

移動產品設計原則學習

移動產品設計所遵循的原則學習記錄 第一 可見原則 保證介面的內容可見 狀態可見 變化可見。看起來是特別基本的要求,但很多產品其實都做不到。使用者找不到資訊 不知道當前的情況 不明白發生了什麼,都是不符合可見原則的例子 第二 場景貼切原則 功能操作符合使用者的使用場景。第三 可控原則 第四 一致性 使...

移動產品設計書籍推薦

這是我曾經在知乎上對乙個問題的回答,最近也有好幾個朋友在公號裡向我提問,對於做移動產品設計,有沒有一些比較值得一讀的書來推薦。我把這個問題重新梳理了一下,更新到這裡。這是我曾經在知乎上對乙個問題的回答,最近也有好幾個朋友在公號裡向我提問,對於做移動產品設計,有沒有一些比較值得一讀的書來推薦。我把這個...

移動產品設計之ios系統的導航

做道題 不定項選擇題 os中導航設計模式有幾種?a.平鋪導航 b.標籤導航 c.樹形導航 d.模態檢視導航 正確答案 a b c 講解 導航始終是產品設計的重頭戲,往往產品設計中90 的事情就是在做導航。在iphone中預置了3種可以直接使用的導航模式 平鋪列表 標籤頁 樹狀結構,每種模式都配有不同...