第一階段:
第一次開發遊戲難免有些小激動,雖然在嵌入式軟體開發課程上對android的開發有了一定的了解,但畢竟只是最初步的,所以在第一階段困難還是不小的。
可能任務分配時沒有分配的十分詳細,沒有考慮到相互之間程序的影響,對於遊戲的開發進度有所拖延,但隊友們都在盡力做自己力所能及的任務。
在開發過程中小問題不斷,但通過與隊友討論,最後都得以解決,感覺團隊凝聚力正在逐漸生成。在遇到大問題時,比如蝸牛的移動很大程度上拖慢了團隊的進度,雖然都有抱怨,但最終我們沒有放棄,再通過查資料和不斷嘗試,最終獲得了成功,滿足感還是很大的。
第二階段:
有了第一階段的經驗和積累,加上團隊默契程度的提高,進度還是比較可觀的,但不得不說畫線碰撞這個問題,由於沒有類似的經驗,網上資料也有限,只有通過不斷嘗試、修改,不過最後還是解決了。現在回想起來,還是很有成就感的,感覺只要你不放棄並不斷去努力,結果總是好的。雖然碰線上不是很完美,但對於我們來說可以接受了。主要享受開發的過程,在遇到問題並解決問題中獲得快樂,加深團隊間的合作。
通過這個遊戲的開發,也提高了我對android程式設計的興趣,以後有機會做一些手機小應用還是可以的。
專案階段總結
1.已有程式加入 時 如果要在enum裡面加入新的項 要注意加入的位置 一般情況是enum 要加在中間 因為另乙個enum可能承接上乙個enum 如enum 這時如果我們不加在中間 有可能就和下乙個enun裡的項的值重複了 2.結構體保持一致問題 舉個例子 如果c s公用乙個標頭檔案 標頭檔案裡定義...
Alpha階段專案總結
一 設想和目標 1.我們的軟體要解決什麼問題?是否定義的很清楚?是否對典型使用者和典型場景有清晰的描述?我們的軟體主要解決學生不清楚作業,課後難以解決問題以及不知道課程擺列的問題 2.是否有充足的時間來做計畫?完成專案的時間不是很短,做計畫的時間足夠用,但是我們沒有很仔細的做出詳細的計畫,在完成專案...
Beta階段專案總結
一,設想和目標 1.我們的軟體要解決什麼問題?是否定義得很清楚?是否對典型使用者和典型場景有清晰的描述?針對鐵道大學大學生,增加他們的社交範圍。我們的軟體定義很清楚。對典型使用者和典型場景有清晰的描述,我們的快上車增加大學生社交範圍,消除年紀隔閡。2.是否有充足的時間來做計畫?有比較充足的時間來做計...