物件導向程式設計思路

2022-05-26 07:18:09 字數 646 閱讀 3377

在我看來就比較靈活,安全,且**執行效率較高,利用函式和物件_proto_串聯的特性,組成原型鏈,資源互用,不重複占用記憶體空間,從而提公升了網頁載入速度。

物件導向語言:識認性,系統中的基本構件可識認為一組可識別的離散物件,專物件具有唯一的靜態型別和多個可能的動態型別,在基本層次關係的不同類中共享資料和操作。

在內部被表示為乙個指向一組屬性的指標。任何對這個物件的操作都會經過這個指標操作物件的屬性和方法。

物件導向可以使工程更加模組化,實現更低的耦合和更高的內聚。把構成問題事務分解成各個物件,建立物件的目的不是為了完成乙個步驟,

而是為了描敘某個事物在整個解決問題的步驟中的行為。易維護、易復用、易擴充套件,由於物件導向有封裝、繼承、多型性的特性,可以設計出低耦合的系統,使系統更加靈活、更加易於維護。

它是90年代軟體開發源方法的主流。物件導向的概念和應用已超越了程式設計和軟體開發,擴充套件到很寬的範圍。如資料庫系統、互動式介面、應用結構、應用平台、分布式系統、網路管理結構、cad技術、人工智慧等領域。物件導向,這方面的文章非常多。但是,明確地給出物件的定義或說明物件的定義的非常少。起初,「物件導向」是專指在程式設計中採知用封裝、繼承、抽象等設計。

物件導向是相對於面向過程來講的,物件導向方法,把相關的資料和方法組織為乙個整體來看待,從更高的層次來進行系統建模,更貼近事物的自然執行模式。

c 物件導向程式設計 物件導向

什麼是物件導向 是對現實世界理解和抽象的方法。物件導向程式設計的特點 易維護,易擴充套件,靈活性好,重用 類 對事物的抽象定義,即事物具有的共同特徵和行為。物件 即對類進行例項 類是抽象的,物件是具體的 類的定義 語法 訪問修飾符 class 類名類的成員 包括字段,屬性,方法,常量,事件和索引器等...

物件導向程式設計

物件導向程式設計 抽象 封裝 繼承 多型 單一職責原則 就乙個類而言,應該僅有乙個引起它變化的原因。開放封閉原則 軟體實體應該可以擴充套件,但是不可修改。所有的設計模式都是對不同的可變性進行封裝,從而使系統在不同的角度上達到開發封閉原則。依賴倒轉原則 a 高層不應該依賴低層,兩個都應該依賴抽象。b ...

物件導向程式設計

class team def init self self.name tampa bay buccaneers bucs team print bucs.name tampa bay buccaneers 當呼叫team 函式時,會自動呼叫init函式,self是自動傳入到init中的引數,它指向當...