//倒計時
#include
#include
using namespace std;
class clock;
void clock::set(int ho, int mo, int se )
void clock::tick()}}
void clock::show()
void clock::run()
cout << "time out!" << endl;
}int main()
物件導向程式設計
* 定義和實現類
* 建立物件
* 使用物件
跟類同名的函式叫建構函式,無返回型別,因為它是自動呼叫的
結構和類最大的區別是:結構裡的成員預設是完全公開的,誰都能訪問,而類不行.
結構還可以通過{}來初始化,而類卻不行,只能通過建構函式來初始化.
class a
a(int n):n(n),d(120.0)
}int mian()
類的初抬化(與賦值不同):初始化列表,:成員變數名(初始化值),多項用豆號隔開.
常量可以初始化,但是不能賦值.
注意:初始化列表不能用來初始化陣列和結構變數.
形參可以有預設值.//這一特性可以簡化程式
建構函式比較適合做一些準備性的工作.
----------------------------
* 析構函式 : ~類名,也叫析構函式,解構器,析構器
它是用來做收尾工作的,被自動呼叫.
析構函式總是沒有形參.它也不能過載.
析構函式應該是公開的.
全域性變數會在所有其它變數之前建立,之後釋放.
從來沒必要去呼叫析構函式.
析構的順序與構造的順序恰恰相反.
pase error at the end of unput //表示少了大括號
全域性變數在main方法前面就已經形成了.
全域性物件的建構函式在main前呼叫.
當不寫建構函式時,系統會自動生乙個無參的建構函式,如果
自已寫建構函式了,系統將不再提供建構函式.
----------------------------------
物件指標:this,a* p
物件指標與結構指標一樣,此處不再贅述.
物件也可以有別名 a a; a& b = a;//此時a,b將是一樣
* 物件導向理論
用類做封裝工作
自然界中的任何乙個實體都看成乙個物件.
分析並分解出某個問題中的種種物件,也就是找名詞.
準確的描述所有物件之間的種種關係.
找到它們之間的相互關係.
用類來定義程式結構.
對所有物件進行抽象總結
1, 名稱
2, 屬性
3, 行為
程式 = 資料 + 演算法
演算法 = 函式 + 控制流程
c++中的封裝是由類來完成的.
* 封裝
* 繼承
* 多型
c 物件導向程式設計 物件導向
什麼是物件導向 是對現實世界理解和抽象的方法。物件導向程式設計的特點 易維護,易擴充套件,靈活性好,重用 類 對事物的抽象定義,即事物具有的共同特徵和行為。物件 即對類進行例項 類是抽象的,物件是具體的 類的定義 語法 訪問修飾符 class 類名類的成員 包括字段,屬性,方法,常量,事件和索引器等...
物件導向程式設計
物件導向程式設計 抽象 封裝 繼承 多型 單一職責原則 就乙個類而言,應該僅有乙個引起它變化的原因。開放封閉原則 軟體實體應該可以擴充套件,但是不可修改。所有的設計模式都是對不同的可變性進行封裝,從而使系統在不同的角度上達到開發封閉原則。依賴倒轉原則 a 高層不應該依賴低層,兩個都應該依賴抽象。b ...
物件導向程式設計
class team def init self self.name tampa bay buccaneers bucs team print bucs.name tampa bay buccaneers 當呼叫team 函式時,會自動呼叫init函式,self是自動傳入到init中的引數,它指向當...