物件導向程式設計

2021-07-17 04:45:54 字數 359 閱讀 8402

c++中物件導向程式設計的乙個頗具諷刺意味的地方是,不能使用物件支援物件導向程式設計,而必須使用指標或引用,即通過pointerreference進行的呼叫在執行時根據它們所繫結物件的動態型別而確定。

c++中乙個通用的技術是定義包裝(cover)類或控制代碼(handle)類。控制代碼類儲存和管理

基類指標,指標所指物件的型別可以變化,既可以指向基類物件又可以指向派生類物件。使用者通過控制代碼類訪問繼承層次的操作,因為控制代碼類使用指標執行操作,虛成員的行為將在執行時根據控制代碼實際繫結的物件的型別而變化。因此,控制代碼的使用者可以獲得動態行為但無須操心指標的管理。

c 物件導向程式設計 物件導向

什麼是物件導向 是對現實世界理解和抽象的方法。物件導向程式設計的特點 易維護,易擴充套件,靈活性好,重用 類 對事物的抽象定義,即事物具有的共同特徵和行為。物件 即對類進行例項 類是抽象的,物件是具體的 類的定義 語法 訪問修飾符 class 類名類的成員 包括字段,屬性,方法,常量,事件和索引器等...

物件導向程式設計

物件導向程式設計 抽象 封裝 繼承 多型 單一職責原則 就乙個類而言,應該僅有乙個引起它變化的原因。開放封閉原則 軟體實體應該可以擴充套件,但是不可修改。所有的設計模式都是對不同的可變性進行封裝,從而使系統在不同的角度上達到開發封閉原則。依賴倒轉原則 a 高層不應該依賴低層,兩個都應該依賴抽象。b ...

物件導向程式設計

class team def init self self.name tampa bay buccaneers bucs team print bucs.name tampa bay buccaneers 當呼叫team 函式時,會自動呼叫init函式,self是自動傳入到init中的引數,它指向當...