演算法訓練 操作格仔

2022-05-06 02:45:09 字數 2310 閱讀 6623

時間限制:1.0s   記憶體限制:256.0mb

問題描述

有n個格仔,從左到右放成一排,編號為1-n。

共有m次操作,有3種操作型別:

1.修改乙個格仔的權值,

2.求連續一段格仔權值和,

3.求連續一段格仔的最大值。

對於每個2、3操作輸出你所求出的結果。

輸入格式

第一行2個整數n,m。

接下來一行n個整數表示n個格仔的初始權值。

接下來m行,每行3個整數p,x,y,p表示操作型別,p=1時表示修改格仔x的權值為y,p=2時表示求區間[x,y]內格仔權值和,p=3時表示求區間[x,y]內格仔最大的權值。

輸出格式

有若干行,行數等於p=2或3的操作總數。

每行1個整數,對應了每個p=2或3操作的結果。

樣例輸入

4 31 2 3 4

2 1 3

1 4 3

3 1 4

樣例輸出63

資料規模與約定

對於20%的資料n <= 100,m <= 200。

對於50%的資料n <= 5000,m <= 5000。

對於100%的資料1 <= n <= 100000,m <= 100000,0 <= 格仔權值 <= 10000。

線段樹的使用

1 #include2 #include3

#define e tree[id]

4#define lson tree[id*2]

5#define rson tree[id*2+1]

6#define maxn 100005

7#define int 100000000

8int

a[maxn];

9struct

treetree[4*maxn];

12int max(int a, int b)

13void pushup(int id)

14void build_tree(int id,int le,int

ri)15

18int mid = (le+ri)/2

;19 build_tree(id*2

,le,mid);

20 build_tree(id*2+1,mid+1

,ri);

21pushup(id);22}

23int query1(int id,int x,int

y)24

33long

long query2(int id,int x,int

y)34

42void update(int id,int k,int

v)43

46int mid=(le+ri)/2;47

if(k<=mid) update(id*2

,k,v);

48else update(id*2+1

,k,v);

49pushup(id);50}

51int main(void)74

}75 }

//沒有使用巨集定義的方法

#include#define maxn 100010

#define int 100000000

using

namespace

std;

inta[maxn];

struct

treetree[

4*maxn];

int mymax(int a,int b)

void pushup(int

id)void update(int id,int k,int

v)

int mid=(le+ri)/2

;

if(k<=mid) update(id*2

,k,v);

else update(id*2+1

,k,v);

pushup(id);

}void build_tree(int id,int x,int

y)

int mid=(x+y)/2

; build_tree(id*2

,x,mid);

build_tree(id*2+1,mid+1

,y);

pushup(id);

}int query_1(int id,int x,int

y)long

long query_2(int id,int x,int

y)int main(void

) }

return0;

}

演算法訓練 操作格仔

演算法訓練 操作格仔 時間限制 1.0s 記憶體限制 256.0mb 問題描述 有n個格仔,從左到右放成一排,編號為1 n。共有m次操作,有3種操作型別 1.修改乙個格仔的權值,2.求連續一段格仔權值和,3.求連續一段格仔的最大值。對於每個2 3操作輸出你所求出的結果。輸入格式 第一行2個整數n,m...

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問題描述 有n個格仔,從左到右放成一排,編號為1 n。共有m次操作,有3種操作型別 1.修改乙個格仔的權值,2.求連續一段格仔權值和,3.求連續一段格仔的最大值。對於每個2 3操作輸出你所求出的結果。輸入格式 第一行2個整數n,m。接下來一行n個整數表示n個格仔的初始權值。接下來m行,每行3個整數p...