設計模式 策略模式

2022-05-05 09:54:08 字數 528 閱讀 4395

策略模式的類圖和狀態模式是一樣的,但兩個模式的區別在於他們的「意圖」

以策略模式而言,客戶通常主動制定context所要組合的策略物件是哪乙個。現在,固然策略模式讓我們更有彈性,能夠在執行時

改變策略,但對於某個context物件來說,通常都只有乙個最適當的策略物件。

一般來說,我們把策略模式想成是除了繼承之外的一種彈性方案。如果你使用繼承定義了乙個類的行為,

你將被這個行為困住,甚至要修改它都很難。有了策略模式,你可以通過組合不同的物件來改變行為。

而狀態模式,通過將一群行為封裝在狀態物件中,context的行為隨時可委託到那些狀態物件中的乙個。隨著時間的流逝,當前狀態在

狀態物件集合中游走改變,以反映context內部的狀態,因此,context的行為也會跟著改變。但是context的客戶對於狀態物件了解不多

甚至根本渾然不覺。

我們把狀態模式想成是不用再context中放置許多條件判斷的替代方案。通過將行為包裝進狀態物件中,你可以通過context內簡單地改變

狀態物件來改變context的行為。

設計模式 策略設計模式

策略設計模式其實就是多型的使用,父類引用指向子類物件。策略模式的最大特點是使得演算法可以在不影響客戶端的情況下發生變化,從而改變不同的功能。策略模式的缺點其實也很明顯,在於策略模式把每一種具體的策略都封裝成乙個實現類,如果策略有很多的話,很顯然是實現類就會導致過多,顯得臃腫。案列 author de...

設計模式 策略模式

策略模式是一種定義一系列演算法的方法,從概念上來看,所有這些方法完成的都是相同的工作,只是實現不同,他們可以用相同的方式呼叫所有的演算法,減少了演算法類和使用演算法類之間的耦合.優點 策略模式的strategy類層次為context定義了一系列可供重用的演算法和行為,繼承有助於吸取這些演算法中的公共...

設計模式 策略模式

定義了演算法家族,分別封裝起來,讓他們之間可以相互替代,此模式讓演算法的變化,不會影響到使用演算法的客戶端 定義抽象類 分別實現抽象類,不同的物件 然後用乙個類初始化,並傳入具體的策略物件 根據具體的策略物件,呼叫其演算法的方法 客戶端 是由於例項化不同的策略,所以最終在呼叫 類時,所獲得的結果時不...