noip2016 憤怒的小鳥

2022-05-01 10:30:09 字數 3151 閱讀 5770

kiana最近沉迷於一款神奇的遊戲無法自拔。

簡單來說,這款遊戲是在乙個平面上進行的。

有一架彈弓位於(0,0)處,每次kiana可以用它向第一象限發射乙隻紅色的小鳥,小鳥們的飛行軌跡均為形如

的曲線,其中a,b是kiana指定的引數,且必須滿足a<0。

當小鳥落回地面(即x軸)時,它就會瞬間消失。

在遊戲的某個關卡裡,平面的第一象限中有n只綠色的小豬,其中第i只小豬所在的座標為(xi,yi)。

如果某只小鳥的飛行軌跡經過了(xi,yi),那麼第i只小豬就會被消滅掉,同時小鳥將會沿著原先的軌跡繼續飛行;

如果乙隻小鳥的飛行軌跡沒有經過(xi,yi),那麼這只小鳥飛行的全過程就不會對第i只小豬產生任何影響。

例如,若兩隻小豬分別位於(1,3)和(3,3),kiana可以選擇發射乙隻飛行軌跡為

的小鳥,這樣兩隻小豬就會被這只小鳥一起消滅。

而這個遊戲的目的,就是通過發射小鳥消滅所有的小豬。

這款神奇遊戲的每個關卡對kiana來說都很難,所以kiana還輸入了一些神秘的指令,使得自己能更輕鬆地完成這個遊戲。這些指令將在【輸入格式】中詳述。

假設這款遊戲一共有t個關卡,現在kiana想知道,對於每乙個關卡,至少需要發射多少只小鳥才能消滅所有的小豬。由於她不會算,所以希望由你告訴她。

輸入格式:

第一行包含乙個正整數t,表示遊戲的關卡總數。

下面依次輸入這t個關卡的資訊。每個關卡第一行包含兩個非負整數n,m,分別表示該關卡中的小豬數量和kiana輸入的神秘指令型別。接下來的n行中,第i行包含兩個正實數(xi,yi),表示第i只小豬座標為(xi,yi)。資料保證同乙個關卡中不存在兩隻座標完全相同的小豬。

如果m=0,表示kiana輸入了乙個沒有任何作用的指令。

如果m=1,則這個關卡將會滿足:至多用

只小鳥即可消滅所有小豬。

如果m=2,則這個關卡將會滿足:一定存在一種最優解,其中有乙隻小鳥消滅了至少

只小豬。

保證1<=n<=18,0<=m<=2,0上文中,符號

和分別表示對c向上取整和向下取整

輸出格式:

對每個關卡依次輸出一行答案。

輸出的每一行包含乙個正整數,表示相應的關卡中,消滅所有小豬最少需要的小鳥數量

輸入樣例#1:

2

2 01.00 3.00

3.00 3.00

5 21.00 5.00

2.00 8.00

3.00 9.00

4.00 8.00

5.00 5.00

輸出樣例#1:

1

1

輸入樣例#2:

3

2 01.41 2.00

1.73 3.00

3 01.11 1.41

2.34 1.79

2.98 1.49

5 02.72 2.72

2.72 3.14

3.14 2.72

3.14 3.14

5.00 5.00

輸出樣例#2:

2

23

輸入樣例#3:

1

10 0

7.16 6.28

2.02 0.38

8.33 7.78

7.68 2.09

7.46 7.86

5.77 7.44

8.24 6.72

4.42 5.11

5.42 7.79

8.15 4.99

輸出樣例#3:

6
【樣例解釋1】

這組資料中一共有兩個關卡。

第乙個關卡與【問題描述】中的情形相同,2只小豬分別位於(1.00,3.00)和 (3.00,3.00),只需發射乙隻飛行軌跡為y = -x^2 + 4x的小鳥即可消滅它們。

第二個關卡中有5只小豬,但經過觀察我們可以發現它們的座標都在拋物線 y = -x^2 + 6x上,故kiana只需要發射乙隻小鳥即可消滅所有小豬。

【資料範圍】

分析:說實話,比較簡單的一道狀壓dp題,可以用乙個狀態i表示我們該射哪些鳥,dp[i]為在狀態i下需要的拋物線的數量,那麼可以很容易得到dp[i | 拋物線j射到的豬] = min(dp[i | 拋物線j射到的豬],dp[i] + 1),那麼唯一的難點就是求出拋物線j射到哪些豬了,因為只需要2個點就可以確定一條拋物線,先列舉兩頭豬,確定一條拋物線,將a > 0的去掉,然後在列舉看哪些豬在這條拋物線上就可以了,不過需要注意的三個特殊情況:1.精度問題

2.拋物線可能只能打到一頭豬 3.拋物線上兩個點橫座標不能相同.

#include #include 

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

using

namespace

std;

int t, n, m,zhuangtai[20][20],dp[1

<< 20

];struct

node

e[20

];bool jingdu(double a, double

b)int

main()

for (int i = 1; i < (1

<< n); i++)

dp[i] = 2000000000

; dp[

0] = 0

;

for (int i = 0; i < (1

<< n); i++)

for (int j = 1; j <= n; j++)

if (!(i & (1

<< (j - 1

))))

for (int k = j; k <= n; k++)

printf(

"%d\n

", dp[(1

<< n) - 1

]); }

return0;

}

NOIP 2016 憤怒的小鳥

題目描述 kiana最近沉迷於一款神奇的遊戲無法自拔。簡單來說,這款遊戲是在乙個平面上進行的。有一架彈弓位於 0,0 處,每次kiana可以用它向第一象限發射乙隻紅色的小鳥,小鳥們的飛行軌跡均為形如y ax 2 bx的曲線,其中a,b是kiana指定的引數,且必須滿足a 0。當小鳥落回地面 即x軸 ...

NOIP2016 憤怒的小鳥

時間限制 1 sec 記憶體限制 128 mb kiana最近沉迷於一款神奇的遊戲無法自拔。簡單來說,這款遊戲是在乙個平面上進行的。有一架彈弓位於 0,0 處,每次kiana可以用它向第一象限發射乙隻紅色的小鳥,小鳥們的飛行軌跡均為形如y ax 2 bx的曲線,其中a,b是kiana指定的引數,且必...

NOIP2016 憤怒的小鳥

這道題看到資料範圍,我們就知道 小於等於18,一定使用狀態壓縮,即o 2 n 乙個東西 在算一下,我們發現,像noip這種考試,一定會考卡常數的題,所以瞬間得出這道題的演算法是o 2 n n 2 cases 顯然這道題我們可以當做直線來做 y a x 2 b x可以合併同類項得y x a x b 那...