kiana最近沉迷於一款神奇的遊戲無法自拔。
簡單來說,這款遊戲是在乙個平面上進行的。
有一架彈弓位於(0,0)處,每次kiana可以用它向第一象限發射乙隻紅色的小鳥,小鳥們的飛行軌跡均為形如
的曲線,其中a,b是kiana指定的引數,且必須滿足a<0。
當小鳥落回地面(即x軸)時,它就會瞬間消失。
在遊戲的某個關卡裡,平面的第一象限中有n只綠色的小豬,其中第i只小豬所在的座標為(xi,yi)。
如果某只小鳥的飛行軌跡經過了(xi,yi),那麼第i只小豬就會被消滅掉,同時小鳥將會沿著原先的軌跡繼續飛行;
如果乙隻小鳥的飛行軌跡沒有經過(xi,yi),那麼這只小鳥飛行的全過程就不會對第i只小豬產生任何影響。
例如,若兩隻小豬分別位於(1,3)和(3,3),kiana可以選擇發射乙隻飛行軌跡為
的小鳥,這樣兩隻小豬就會被這只小鳥一起消滅。
而這個遊戲的目的,就是通過發射小鳥消滅所有的小豬。
這款神奇遊戲的每個關卡對kiana來說都很難,所以kiana還輸入了一些神秘的指令,使得自己能更輕鬆地完成這個遊戲。這些指令將在【輸入格式】中詳述。
假設這款遊戲一共有t個關卡,現在kiana想知道,對於每乙個關卡,至少需要發射多少只小鳥才能消滅所有的小豬。由於她不會算,所以希望由你告訴她。
輸入格式:
第一行包含乙個正整數t,表示遊戲的關卡總數。
下面依次輸入這t個關卡的資訊。每個關卡第一行包含兩個非負整數n,m,分別表示該關卡中的小豬數量和kiana輸入的神秘指令型別。接下來的n行中,第i行包含兩個正實數(xi,yi),表示第i只小豬座標為(xi,yi)。資料保證同乙個關卡中不存在兩隻座標完全相同的小豬。
如果m=0,表示kiana輸入了乙個沒有任何作用的指令。
如果m=1,則這個關卡將會滿足:至多用
只小鳥即可消滅所有小豬。
如果m=2,則這個關卡將會滿足:一定存在一種最優解,其中有乙隻小鳥消滅了至少
只小豬。
保證1<=n<=18,0<=m<=2,0上文中,符號
和分別表示對c向上取整和向下取整
輸出格式:
對每個關卡依次輸出一行答案。
輸出的每一行包含乙個正整數,表示相應的關卡中,消滅所有小豬最少需要的小鳥數量
輸入樣例#1:
2輸出樣例#1:2 01.00 3.00
3.00 3.00
5 21.00 5.00
2.00 8.00
3.00 9.00
4.00 8.00
5.00 5.00
1輸入樣例#2:1
3輸出樣例#2:2 01.41 2.00
1.73 3.00
3 01.11 1.41
2.34 1.79
2.98 1.49
5 02.72 2.72
2.72 3.14
3.14 2.72
3.14 3.14
5.00 5.00
2輸入樣例#3:23
1輸出樣例#3:10 0
7.16 6.28
2.02 0.38
8.33 7.78
7.68 2.09
7.46 7.86
5.77 7.44
8.24 6.72
4.42 5.11
5.42 7.79
8.15 4.99
6【樣例解釋1】
這組資料中一共有兩個關卡。
第乙個關卡與【問題描述】中的情形相同,2只小豬分別位於(1.00,3.00)和 (3.00,3.00),只需發射乙隻飛行軌跡為y = -x^2 + 4x的小鳥即可消滅它們。
第二個關卡中有5只小豬,但經過觀察我們可以發現它們的座標都在拋物線 y = -x^2 + 6x上,故kiana只需要發射乙隻小鳥即可消滅所有小豬。
【資料範圍】
分析:說實話,比較簡單的一道狀壓dp題,可以用乙個狀態i表示我們該射哪些鳥,dp[i]為在狀態i下需要的拋物線的數量,那麼可以很容易得到dp[i | 拋物線j射到的豬] = min(dp[i | 拋物線j射到的豬],dp[i] + 1),那麼唯一的難點就是求出拋物線j射到哪些豬了,因為只需要2個點就可以確定一條拋物線,先列舉兩頭豬,確定一條拋物線,將a > 0的去掉,然後在列舉看哪些豬在這條拋物線上就可以了,不過需要注意的三個特殊情況:1.精度問題
2.拋物線可能只能打到一頭豬 3.拋物線上兩個點橫座標不能相同.
#include #include#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
using
namespace
std;
int t, n, m,zhuangtai[20][20],dp[1
<< 20
];struct
node
e[20
];bool jingdu(double a, double
b)int
main()
for (int i = 1; i < (1
<< n); i++)
dp[i] = 2000000000
; dp[
0] = 0
;
for (int i = 0; i < (1
<< n); i++)
for (int j = 1; j <= n; j++)
if (!(i & (1
<< (j - 1
))))
for (int k = j; k <= n; k++)
printf(
"%d\n
", dp[(1
<< n) - 1
]); }
return0;
}
NOIP 2016 憤怒的小鳥
題目描述 kiana最近沉迷於一款神奇的遊戲無法自拔。簡單來說,這款遊戲是在乙個平面上進行的。有一架彈弓位於 0,0 處,每次kiana可以用它向第一象限發射乙隻紅色的小鳥,小鳥們的飛行軌跡均為形如y ax 2 bx的曲線,其中a,b是kiana指定的引數,且必須滿足a 0。當小鳥落回地面 即x軸 ...
NOIP2016 憤怒的小鳥
時間限制 1 sec 記憶體限制 128 mb kiana最近沉迷於一款神奇的遊戲無法自拔。簡單來說,這款遊戲是在乙個平面上進行的。有一架彈弓位於 0,0 處,每次kiana可以用它向第一象限發射乙隻紅色的小鳥,小鳥們的飛行軌跡均為形如y ax 2 bx的曲線,其中a,b是kiana指定的引數,且必...
NOIP2016 憤怒的小鳥
這道題看到資料範圍,我們就知道 小於等於18,一定使用狀態壓縮,即o 2 n 乙個東西 在算一下,我們發現,像noip這種考試,一定會考卡常數的題,所以瞬間得出這道題的演算法是o 2 n n 2 cases 顯然這道題我們可以當做直線來做 y a x 2 b x可以合併同類項得y x a x b 那...