回首程式設計師4年時光

2022-04-29 07:18:13 字數 979 閱讀 6607

猶記得在2023年9月隻身一人來上海找實習機會,因為自己的演算法和資料結構基礎很牢固,很容易找到了一家100多人的外資公司,這家公司是開發兒童英語學習虛擬社群的。做的產品是基於flash實現的,產品含有很多課件,益智遊戲,目的就是寓教於樂。

所以,來到這家公司,我踏進了flash開發領域,那是頁遊起飛的時代,flash程式設計師特別吃香,當然今時不同往日了,flash因為移動時代的來臨和技術上面的限制已經逐漸被邊緣化。

移動時代來臨,手遊市場發展迅猛,規模空前,頁遊領域的團隊和資金也逐漸轉向手遊領域。每到過年,客戶端遊戲和頁遊的活躍率都會降低,唯有手遊的活躍率不降反公升,這就是移動裝置帶來的優勢。所以2013、2014這兩年,出現了一大批小作坊團隊闖進手遊領域撈金,呈現出空前繁榮的局面,但做出來的產品大多是抄襲,沒有創意可言,也正是因為這種繁榮,讓我體會到了遊戲行業的混亂,遇不到好的遊戲設計師,乙個個遊戲做出來推向市場之後就直接呈現出來等死的節奏,每個伺服器就100~200人。當然用心做的遊戲還是很受歡迎的。只是真正用心的誠意之作是較少的。

flash如今只能活躍在頁遊領域。自己也見證了一門技術的興盛和沒落,感受頗深,雖然flash沒落了,但是大多flash程式設計師轉型到cocos2d-x,unity3d,html5遊戲開發。所以,即使是一門語言或者工具沒落了,但是遊戲開發流程,遊戲演算法,圖形學,這些並不會隨著沒落。基礎永遠不會過時,它讓你處事不驚。

我在flash領域呆了2年零8個月,後來還是因為自己猶很深的伺服器開發情節,轉向後台開發了,但是因為自己在遊戲領域的積累,自己在前台領域游刃有餘。

離開遊戲開發領域,我沒有感到遺憾,因為自己最感興趣的還是資料分析,資料處理這一塊。如今也老大不小了,好像剛剛才走出校門4年而已,但是卻有一種老了的感覺,呵呵。。。不是因為程式設計師的生涯造成的,可能是現在的心態變了吧,以前總是覺得技術很重要,但是現在我的體會就是產品永遠是最重要的,在這個看臉的時代,產品介面美觀,人機互動方便才是使用者關注點,**寫的亂不亂,只有我們自己知道,所以,現在的心態就是使用成熟的技術實現產品,時間再充足一點的話,用技術使得產品更加具有創意。

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4年程式設計師感悟 頂!!!

常念到 往事故國不堪回首月明中 常感嘆 上了賊船,無法回頭 常體會著 痛苦並快樂著 的感觸,常忘我工作,常感嘆生活單調,常戚苦 程式設計師比狗多 回首四年程式設計師的點點滴滴,不由心中無限惆悵啊!本非科班出身,軟體本非第一選擇,當年的年少輕狂,希望能迅速體現自身價值,不想淹沒在傳統工業的機器群中,四...

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