21點撲克牌遊戲:
程式說明:該程式是模擬21點撲克牌遊戲,玩家最多可以要5張牌,但是如果牌的點數之和超過21點,則自動出局,在不超過21點的情況下,玩家與莊家比牌的大小,大者為贏家
程式片段分析:
標頭檔案處:
#include#includecstdlib這個標頭檔案裡面,等價與stdlib,因為要生成隨機數,需要呼叫函式rand和srand,百科裡面的簡介#include
using
namespace std;
ctime這裡注意是呼叫時間,格林時間
之後定義了乙個類class
class這裡有幾個地方需要注意:第一私有資料裡面包括了陣列,第二,出現了這種東西ccard
;
void displaypip();//這是c++裡面的過載,好象是顯示全部牌面
void displaypip(int);//
除了第一張,依次全部牌面點數(針對計算機的牌顯示)
比較重要的函式就是生成隨機數;
首先初始化隨機數種子用srand() 如何生成隨機數,這裡有解釋
其次要注意的是這個宣告 void judge(ccard &cpu,ccard &player)//判斷輸贏
void judge(ccard &cpu,ccard &player)//這裡採用的是這個用途:變數的引用,例如判斷輸贏
intflag的引用也比較經典:在函式void judge(ccard &cpu,ccard &player)//判斷輸贏中和主函式中都有應用:a;int &b = a;//
宣告b是a的引用
while(chchoice == '這是21點遊戲的總**:y'||chchoice =='y'
)
while
(bllogic);
playturn(cpu,player);
cout
<
是否繼續21點遊戲(y/n)?\n";
cin>>chchoice;
}
#include#includeview code#include
using
namespace
std;
class
ccard
;ccard::ccard()
//建構函式初始化class ccard
int ccard::getmoney()//
void
ccard::displayinfo()
int ccard::setgamble(int gamble)//
設賭注
else
ngamble =gamble;
ndollar -=ngamble;
return0;
}void ccard::firstplaytwo()//
獲得最初的兩張牌
int ccard::getcurrentcard()//
返回已經得到的兩張牌
int ccard::getnumber()//
返回已經發的牌數
int ccard::getpip()//
返回當前點數
else
npip+=napip[i];
}return
npip;
}void ccard::displaypip()//
依次顯示牌點數
void ccard::turnplay()//
出一張牌
void ccard::win()//
贏了計算賭資
void ccard::lose()//
輸了計算賭資
void ccard::draw()//
平局void ccard::displaypip(int n)//
除了第一張牌,其他的顯示
void displayrule(void
)void judge(ccard &cpu,ccard &player)//
判斷輸贏
else
if((cpu.getpip()>21)||(player.getpip()>cpu.getpip() && player.getpip()<=21
))
else
}void playturn(ccard &cpu,ccard &player)//
玩一局
else}}
if((chchoice =='
n') ||(chchoice == 'n'
))
if(cpu.getpip()<16 && cpu.getnumber()<5
)
else
blcpu = 0
;
if(blcpu&&player.getnumber()<5&&player.getpip()<21
) blplayer = 1
; }
while(blcpu||blplayer);
judge(cpu,player);
}int
main()
while
(bllogic);
playturn(cpu,player);
cout
<
是否繼續21點遊戲(y/n)?\n";
cin>>chchoice;
}player.displayinfo();
cout
<
\n\n您是明智的,賭博有礙家庭和睦!\n";
cout
<
歡迎再次使用本程式\n\n\n";
return0;
}
轉。。。。。撲克牌遊戲
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