給大家介紹乙個神奇的撲克遊戲,珍藏已久,分享一下,這個遊戲,即可以鍛鍊思考,又可以練習程式設計演算法:
拿55張撲克牌,任意分成若干堆,在桌面上從左到右,依次排成一行;
對撲克牌做如下操作,從每一堆中取一張,形成新的一堆,放在最右邊,然後重複做這個操作,
結論是:經過有限步操作,必然形成從左到右,數量依次為1,2,3,…,10的局面。
程式設計師朋友可以編個程式驗證一下,當然要想從數學上證明,還是有些難度的。
這個問題很多人都答不上來
天使,魔鬼遊戲
貓捉老鼠趣題系列
書籍:人工智慧
數學猜想:有關孿生素數的乙個有趣猜想
上帝的傑作系列之二:完美等式
上帝的傑作系列之一:神奇的數
math magic 數學幻方
蝴蝶,螺旋結構和中微子
馬丁·加德納—— 一位把數學變成畫卷的藝術大師
推薦人工智慧程式設計必讀書籍
轉。。。。。撲克牌遊戲
using system using system.collections.generic using system.componentmodel using system.data using system.drawing using system.text using system.window...
撲克牌排序 趣味撲克牌
一提到撲克牌,我們就想到神秘的魔術表演,撲克牌上有很多形狀和數字,裡面蘊藏了很多數學知識哦!瞧 subway的小朋友們正在進行趣味撲克牌的遊戲呢!好多撲克牌啊!撲克牌中間怎麼是空的呢?哇,還有這麼小的撲克牌呢!一看到teacher手中的撲克牌,小傢伙們乙個個的都興奮起來,迫不及待想要分享自己的見解呢...
基於c 的撲克牌遊戲
建立一副撲克,並完成洗牌 發牌 顯示 花色排序 面值排序 刪除一張牌 刪除一輪牌等操作。本程式新建了perdeck和playdeck兩個類,類perdeck表示某個人拿的牌,類playdeck表示四個人玩牌的過程,對原程式的修改較小。程式中用到了包含在標頭檔案stdlib.h中的函式srand 用來...