1、設計撲克類card:主要屬性有花色和點數;主要方法有初始化、輸出、比較大小等
2、設計一副撲克牌類cards:主要屬性包括撲克物件陣列;主要方法有初始化、洗牌、輸出等。
3、編寫測試程式。
#include
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
class
card
;class
cards
;card:
:card
(string color, string point)
card:
:card
(string point)
void card:
:display()
void card:
:battle
(card card1)
}cards:
:cards()
; string numbers=
;for
(int i=
0;i<
4;i++)}
this
->card.
push_back
(card(""
,"大王"))
;this
->card.
push_back
(card(""
,"小王"))
撲克牌排序 趣味撲克牌
一提到撲克牌,我們就想到神秘的魔術表演,撲克牌上有很多形狀和數字,裡面蘊藏了很多數學知識哦!瞧 subway的小朋友們正在進行趣味撲克牌的遊戲呢!好多撲克牌啊!撲克牌中間怎麼是空的呢?哇,還有這麼小的撲克牌呢!一看到teacher手中的撲克牌,小傢伙們乙個個的都興奮起來,迫不及待想要分享自己的見解呢...
生成撲克牌
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撲克牌順子
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