轉。。。。。撲克牌遊戲

2021-04-20 01:18:42 字數 2007 閱讀 4930

using system;

using system.collections.generic;

using system.componentmodel;

using system.data;

using system.drawing;

using system.text;

using system.windows.forms;

using system.collections;            //arraylist類 

using system.runtime.interopservices;//有限制滑鼠移動區域的api函式,clipcursor(nil)則取消限制

namespace mycards

...private

void btn_start_click(object sender, eventargs e)//開始按鈕

...}

private

void bt_click(object sender, system.eventargs e) //這裡處理單擊事件過程

...private

void dbt_click(object sender, system.eventargs e) //這裡處理雙擊事件過程

...private

void form1_load(object sender, eventargs e)

...}

private

void button3_click(object sender, eventargs e)//產生20隨機數組

...}

while (list.count < 20);

int p = new

int[20];      

list.copyto(p);

for (int i = 0; i < 20; i++)

...this.text = ps;

}//90度旋轉紙牌

private

void rotate_card(picturebox picbox)

...private

void btn_sendcard_click(object sender, eventargs e)//隨機給4人發牌

...:", i);

for (int j = 1; j <= 13; j++)

...}

array.sort(key);

switch (i)

...break;

case 2: //牌手的下家

for (int j = 1; j <= 13; j++)

...                          

rotate_card(pic[k]);

pic[k].top = 50 + 20 * j;

pic[k].left = 50;

pic[k].bringtofront();

}break;

case 3: //牌手的對家

for (int j = 1; j <= 13; j++)

... 

rotate_card(pic[k]);

rotate_card(pic[k]);

pic[k].left = 150 + 20 * j;

pic[k].top = 50;

pic[k].bringtofront();

}break;

case 4: //牌手的上家

for (int j = 1; j <= 13; j++)

... 

rotate_card(pic[k]);

rotate_card(pic[k]);

rotate_card(pic[k]);

pic[k].top = 310 - 20 * j;

pic[k].left = 500;

pic[k].bringtofront();

}break;}}

} }}

撲克牌排序 趣味撲克牌

一提到撲克牌,我們就想到神秘的魔術表演,撲克牌上有很多形狀和數字,裡面蘊藏了很多數學知識哦!瞧 subway的小朋友們正在進行趣味撲克牌的遊戲呢!好多撲克牌啊!撲克牌中間怎麼是空的呢?哇,還有這麼小的撲克牌呢!一看到teacher手中的撲克牌,小傢伙們乙個個的都興奮起來,迫不及待想要分享自己的見解呢...

神奇的撲克牌遊戲

給大家介紹乙個神奇的撲克遊戲,珍藏已久,分享一下,這個遊戲,即可以鍛鍊思考,又可以練習程式設計演算法 拿55張撲克牌,任意分成若干堆,在桌面上從左到右,依次排成一行 對撲克牌做如下操作,從每一堆中取一張,形成新的一堆,放在最右邊,然後重複做這個操作,結論是 經過有限步操作,必然形成從左到右,數量依次...

java實現 簡易撲克牌遊戲

第三季聽課後的綜合實戰,要求如下 1.建立一副撲克牌,不考慮大小王 2.建立兩名玩家,玩家至少要有id 姓名 手牌等屬性,手牌為撲克牌的集合 3.洗牌,將之前建立的撲克牌順序打亂 4.發牌,將洗牌之後的撲克牌集合,從第一張開始,發給兩名玩家,按照一人一張的方式,每人發兩張 5.開始遊戲,比大小,大小...