週末看到"有來有趣" 寫的pascal遊戲開發入門部落格, 想起大學時期用turbo c開發俄羅斯方塊,看看以後有沒有時間使用 freepascal 和 c# 重制一下.
c# 遊戲引擎比較多, 但主流是 unity; pascal 原生遊戲引擎也就是castle engine 乙個活躍, 支援2d/3d, 但貌似有點複雜, 不打算學這個, 先參考"有來有趣"的sdl學習學習.
pascal遊戲開發入門(一):概覽
sdl 入門教程
wangzhechao博主寫的sdl 入門教程
wangzhechao 寫的俄羅斯方塊實現方法, 基本原理和我早年一樣, 但他理的更好
sdl遊戲開發之一-sdl的簡介
lazyfoo.net 的 sdl1 版教程的中文翻譯
lazyfoo.net 的 sdl2版教程
遊戲開發真功夫 遊戲開發定律
雖然全球已經有了那麼多遊戲培訓機構和學院,但是相比其他產業,遊戲業依然太過年輕。它尚未產生一套完整的規範和標準,甚至連流派也沒有,完全處於混沌階段。在這種情況下,甚至連遊戲型別的分類也是混亂的,日本有日本的分法,美國有美國的分法,甚至乙個國家的兩本不同遊戲雜誌,其分類也存在著細微的差別。這種誰也不服...
遊戲開發入門(一)遊戲開發概述
1.遊戲機發展 2.遊戲是如何開發出來的,開發流程是什麼?原始的遊戲比較粗糙,內容也很少,一般就乙個人開發,美術與策劃都由自己完成 建議看看 doom啟示錄 隨著遊戲逐漸變得複雜,需要多人去合作完成,分工也變得明顯。簡單的流程如下 2.開發遊戲需要哪些技術?3.程式設計師一般負責的內容是什麼?目前規...
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