1.遊戲機發展
2.遊戲是如何開發出來的,開發流程是什麼?
原始的遊戲比較粗糙,內容也很少,一般就乙個人開發,美術與策劃都由自己完成(建議看看《doom啟示錄》)。
隨著遊戲逐漸變得複雜,需要多人去合作完成,分工也變得明顯。簡單的流程如下:
2.開發遊戲需要哪些技術?
3.程式設計師一般負責的內容是什麼?
目前規模較大的公司,程式設計師也分為多種(一般分為邏輯程式設計師和引擎程式設計師),所完成的內容也有差別。
邏輯程式一般屬於頻繁與策劃溝通,直接對專案需求進行開發的程式
引擎程式一般是研究引擎功能,優化引擎(提示表現,提高效能等),不過這也並不是絕對的。
4.如何入行遊戲(建議)
5.新手與真正開發者的差距有哪些?
最多的就是經驗了,前面提到的技術都是概括性的,每個方面深入進去都是無限的坑。新手一般只會用而不懂為什麼這麼用, 真正有經驗的開發者不僅會用,甚至可以模仿出來一套幾乎相同的框架並完善,遇到問題也有更多的解決思路與方案。
遊戲開發入門(一)遊戲開發概述
1.遊戲機發展 2.遊戲是如何開發出來的,開發流程是什麼?原始的遊戲比較粗糙,內容也很少,一般就乙個人開發,美術與策劃都由自己完成 建議看看 doom啟示錄 隨著遊戲逐漸變得複雜,需要多人去合作完成,分工也變得明顯。簡單的流程如下 2.開發遊戲需要哪些技術?3.程式設計師一般負責的內容是什麼?目前規...
遊戲開發入門(五)遊戲動畫系統
1.遊戲的發展史也是遊戲動畫的發展史 最初的2d動畫是通過序列幀來完成的,和動畫電影原理一樣,將多張連到一起就形成了動畫,表現力比較差。如今的3d動畫其實原理相同,但是在各個細節的處理已經大大不同了,需要多個動畫完美的銜接融合,與外界環境有著很好的互動。2.動畫是關於時間的函式 剛體動畫 隨著時間變...
遊戲開發入門(九)遊戲同步技術
1.網路同步的概念與意義 2.外網的平均網路延遲 120ms以內,基本上玩家都可以接受 3.同步技術的基本常識 4.網路遊戲面臨的問題與解決思路 網路延遲 由於網路延遲無法避免,所有優化的核心就是如何根據當前環境減少延遲以及如何優化 客戶端的視覺感受。一般對同步資料的暴力校正效果是非常差的,需要用各...