遊戲開發,何去何從

2021-07-03 08:40:29 字數 793 閱讀 7341

遊戲開發,何去何從

v社對dota2有了重大更新啊,想起了war3的rpg時代(讓我從小學打到現在的遊戲...真是乙個輝煌的時代啊,data也是這樣誕生的),也許dota2也要掀起rpg狂潮了(差不多這就是久久不出的war4了.....)。

至今war3和dota還在支撐著不少對戰平台,魔獸十幾年還沒沒落也印證了這個遊戲的成功,而dota2作為dota的延伸,畫面質量沒的說(個人覺得,同類遊戲裡面拼畫面拼質量沒有比dota2更好的了),每年更是有著千萬美金的ti賽,觀戰功能簡直酷炫等等等等,總之這是一款我玩遊戲至今遇到的最良心的遊戲作品了。

然而do2做的再良心也是有侷限性的。玩法單一(雖然可以玩幾年都不膩,但是也只有一種模式可以玩),導致do2獲取玩家種類的侷限性。

v社估計也是看到了這一點,準備開發屬於do2的rpg了(玩過war3的應該都懂,rpg有多爽),各種新奇的遊戲想法都可能實現了,沒有做不到,只有想不到。

v社在下一步大棋啊,以do2的玩家為基礎,提供乙個全新的平台給開發者,在如今遊戲市場手遊頁遊到處氾濫推廣成本及其之高的情況下,do2的全新平台對於遊戲開發者來說,也許是一塊不錯的大蛋糕(不過還不知道味道怎麼樣)。如果能給開發者帶來足夠的效益,源源不斷地形成生產鏈,不但能夠吸引大批的新興玩家,還能給v社帶來遠超dota2本身的效益。這就促使v社必須想方設法地能搭建出乙個良好的迴圈圈,實現遊戲開發者和自己的共贏(當然現在還沒出來,只是本人的大致設想)。

以前的主流平台上第一批吃蛋糕的人的收穫不說也都清楚,個人是比較看好這一次v社的舉動,當然一切都要等到出來那一天。

(以上純屬個人觀點,不喜看過就去忘了吧,我寫的也有點亂七八糟來的....)

WEB 前端開發何去何從

公司專案關係,前段時間招募了四五個新人。共事一段時間後,發現乙個問題,就是新人的html,js基礎普遍太差。框架頁不會呼叫,說沒有用過。js函式也是寫的痛苦不堪。問問其中一位,居然以為jsp這塊應該是美工或者專門乙個人來做的。服了。不過,這兩天我在想,是不是應該設計一套模板或者元件之類的,提高新手入...

Android開發該何去何從

最近身邊的同事都在說,android開發工程師的需求量越來越少了,大部分公司也只是招1個或幾個android開發,那樣發展下去,android開發者是不是要涼涼了?的確,現在市面上,android的需求量是大不如從前了,不像2015年或更早的時候,android開發的市場非常火爆。原因主要有以下幾點...

「巫妖王」襲來,工作遊戲何去何從

轉眼間最大的80 後已經30 歲了,這群社會主義紅旗下吃著肯德基長大的孩子們,不慌不忙的又碰上了pc 想web 遷徙的大變革時代,網路給他們帶來了許多,超速的新聞 風靡的娛樂八卦,網路電視,互動,聊天,當然還有最最紅火的 網路遊戲。記得我第一次玩是初三放假的時候,那個時候 傳奇 這款遊戲剛剛出來一年...