基礎資料(必看)
1.c++ primer 中文版(第四版)
2.more effective c++中文版
3.effective c++中文版
4.演算法ⅰ-ⅳ(c++實現)——基礎、資料結構、排序和搜尋(第三版)
5.c++標準程式庫—自修教程與參考手冊
windows資料(必看)
1.windows 程式設計(第5版)(上、下冊)
2.mfc windows程式設計(第2版)
3.windows核心程式設計
4.win32多執行緒程式設計
網路資料(網路方向必看)
1windows網路程式設計
2.多玩家遊戲程式設計
3.ace程式設計師指南——網路與系統程式設計的實用設計模式
4.c++網路程式設計 卷1:運用ace和模式消除複雜性
5.c++網路程式設計,卷2 基於ace和框架的系統化復用
6.網路遊戲伺服器程式設計
2d/3d資料(2d/3d方向必看)
1.遊戲程式設計入門
2.direct3d遊戲程式設計入門教程(第二版)
3.directx高階動畫製作(附cd—rom光碟一張)——premier遊戲開發叢書
4.3d遊戲程式設計大師技巧
5.3d math primer for graphics and game development
專題資料(選擇看不分順序)
1物件導向的遊戲開發
2.遊戲開發物理學
3.遊戲程式設計精萃1-4
遊戲開發必看 如何將免費遊戲IAP收入最大化
對於有些開發者們來說,在他們的免費遊戲裡,最容易忽略的一些事情可能是 介紹遊戲內物品的優勢 鼓勵更長的玩家遊戲時間和獎勵最有價值的玩家。在倫敦的tiga活動上,amazon技術專家mario viviani分享了自己的看法,他表示,有些應用的iap收入遠遠達不到應有的水平,因為開發者們沒有清楚地解釋...
遊戲夜讀 關卡設計新手必看
文 良宵聽雨。授權 遊戲夜讀 發表。作為乙個新手,容易迷茫。這時候,可以給自己一點時間 空間去思考,或者用來發呆也不錯。當然啦,直接下地幹活最好了,不會有迷茫的問題。上面說的是巨集觀的思路,誰都能說。但給到了具體的,特別是有時間限制的,乙個事情,乙個決定,乙個任務,乙個地圖作業,就變得困難了。隨著時...
遊戲開發真功夫 遊戲開發定律
雖然全球已經有了那麼多遊戲培訓機構和學院,但是相比其他產業,遊戲業依然太過年輕。它尚未產生一套完整的規範和標準,甚至連流派也沒有,完全處於混沌階段。在這種情況下,甚至連遊戲型別的分類也是混亂的,日本有日本的分法,美國有美國的分法,甚至乙個國家的兩本不同遊戲雜誌,其分類也存在著細微的差別。這種誰也不服...