哈夫曼樹 猜球球

2022-04-04 22:00:17 字數 1289 閱讀 8177

題目描述

六一到了,為了慶祝這個節日,好多商家都推出了很多好玩的小遊戲。tongtong看到了乙個猜球球的遊戲,有n種除了顏色之外完全相同的球,商家從中拿出來乙個球球放到了箱子裡,已知第i種顏色的球出現在箱子裡的概率為ai。tongtong可以用下面這種方法來確定箱子中球的顏色:向商家提出猜測:「是第x種顏色的球球或第y種顏色的球球或...........中的乙個」,商家會回答你的猜測是正確還是錯誤的,直到你有百分百的把握確定箱子裡的球球,猜測的次數越少,tongtong能夠得到的禮物就更好。為了讓tongtong過乙個開開心心的六一,請你找出一種最優的策略,盡可能少的向店主提出猜測來確定球的顏色,輸出猜測次數的期望值。

策略「最優」是指:猜測次數的期望最小。當你有百分百的把握確定箱子裡的球球顏色種類時,則不需要繼續猜測。例如,如果有兩種顏色的球球,箱子裡放的是第二種顏色的球球,你可以猜測「是第一種顏色的球球」。商家會告訴你「錯誤」,所以你可以推測「箱子裡的球球是第二種顏色的」,並且有百分百的把握,所以你就可以結束猜測而不需要額外的一次猜測。這種詢問方式猜測次數為一次(不管你這一次有沒有猜對)。

輸入第一行輸入乙個n,表示有n種顏色的球。 n<=2 000

第二行輸入n個非負小數a1~an,表示是第i種顏色球球的概率,保證加和起來為1。

輸出輸出最小期望,保留7位小數。

複製樣例資料

3

0.5000000000 0.2500000000 0.2500000000

樣例輸出
1.5000000

提示

最佳策略下:第一次詢問「是不是第二種顏色的球球或第三種顏色的球球中的一種」,如果回答「否」則可以知道是第一種顏色的球球,結束詢問;如果回答是「是」則詢問第二次「是不是第二種顏色的球球」。

思路:詢問決策可構成乙個二叉決策樹;這種詢問決策下的詢問次數的期望等於∑(每個葉子結點的深度*出現概率);要使其最小,則構建哈夫曼樹。注意概率為0的球不需考慮。

ac**:

#includeusing

namespace

std;

double p[2005

];struct

node

};priority_queue

q;int

main()

); }

double ans=0

;

while(q.size()>=2

)); }

printf(

"%.7f\n

",ans);

return0;

}

view code

問題 F 猜球球 XUPT2019 哈夫曼樹

題目描述 六一到了,為了慶祝這個節日,好多商家都推出了很多好玩的小遊戲。tongtong看到了乙個猜球球的遊戲,有n種除了顏色之外完全相同的球,商家從中拿出來乙個球球放到了箱子裡,已知第i種顏色的球出現在箱子裡的概率為ai。tongtong可以用下面這種方法來確定箱子中球的顏色 向商家提出猜測 是第...

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