單例模式 :確保乙個類只有乙個例項,而且自行例項化並向整個系統提供這個例項。
單例模式的優點:
適用場景:由於單例模式的以上優點,所以是程式設計中用的比較多的一種設計模式。我總結了一下我所知道的適合使用單例模式的場景:
懶漢模式
namespacesinglemode
public
static
singleclass getinstance()}}
餓漢模式
namespace//懶漢模式的呼叫方法singlemode2
public
static
singleclass getinstance()
return
sc; }}
}
singlemode.singleclass sc=singlemode.singleclass.getinstance();
//餓漢模式的呼叫方法
singlemode2.singleclass sc2 = singlemode2.singleclass.getinstance();
C 設計模式之單例模式
在遊戲開發過程中,我們時常會遇到單例模式的運用場景。比如你遊戲當中的最終boss,你希望你的boss只能有乙個,所以這裡你就可以用單例模式 那麼什麼是單例模式呢?看下面的 分析。include include using namespace std class singleton public st...
C 設計模式之單例模式
設計模式是以理論的高度,總結了開發過程中的一多種不同的方法,在各種設計模式中,它們都有著不同實現方式,所起的作用也不相同,我最近看了部分設計模式,主要是以我自己的理解來闡述對它們的看法。我們可以看到單例的大概實現是很簡單的。幾個需要注意的地方是 只有當我們的建構函式為私有時,此時,我們在類外部就不能...
C 設計模式之 單例模式
單例模式,故名思義,其意圖是保證乙個類只有乙個例項,並提供乙個訪問它的全域性訪問點,該例項被所有的程式模組共享.在很多地方要用到這種設計模式,如系統的日誌輸出,作業系統的視窗,乙個pc連乙個鍵盤等.單例模式有許多實現方法.第一次呼叫該類例項的時候才產生乙個新的該類例項,並在以後僅返回此例項,需要加鎖...