單例模式是一種常用的軟體設計模式,其定義是單例物件的類只能允許乙個例項存在。
許多時候整個系統只需要擁有乙個的全域性物件,這樣有利於我們協調系統整體的行為。比如在某個伺服器程式中,該伺服器的配置資訊存放在乙個檔案中,這些配置資料由乙個單例物件統一讀取,然後服務程序中的其他物件再通過這個單例物件獲取這些配置資訊。這種方式簡化了在複雜環境下的配置管理。
見下面常用的設計:
#include
using namespace std;
class singleton
private:
static singleton* m_instance;
singleton(){}
~singleton(){}
singleton(const singleton& other){}
singleton& operator=(const singleton&){}
};singleton* singleton::m_instance = new singleton();
int main()
C 設計模式之單例模式
在遊戲開發過程中,我們時常會遇到單例模式的運用場景。比如你遊戲當中的最終boss,你希望你的boss只能有乙個,所以這裡你就可以用單例模式 那麼什麼是單例模式呢?看下面的 分析。include include using namespace std class singleton public st...
C 設計模式之單例模式
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C 設計模式之 單例模式
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