單例模式故名思義就是只允許生成乙個例項。一般分為懶漢式和餓漢式。所謂的餓漢式,就是直接在main之前就呼叫getinstacnce,在程式執行之前就生成。另乙個是懶漢式,是在程式中需要使用的時候在使用。餓漢式不需要考慮多執行緒的問題。而懶漢式需要考慮多執行緒的問題。
class a
}} return m_a;
}private:
static a* m_a; //所有的例項公用乙個,
static std::mutex m_mutex;
a() = default;//不允許類外生成
~a() = default;//不允許類外析構
a(const a&) = delete;//不允許拷貝
a& operator=(const a&) = delete;//不允許賦值
};
此外,需要注意的是,類內的靜態成員變數必須被初始化,否則,會在鏈結的時候報錯。
可以在.cpp檔案中進行初始化
a* a::m_a; //所有的例項公用乙個,
std::mutex a::m_mutex;
C 設計模式之單例模式
在遊戲開發過程中,我們時常會遇到單例模式的運用場景。比如你遊戲當中的最終boss,你希望你的boss只能有乙個,所以這裡你就可以用單例模式 那麼什麼是單例模式呢?看下面的 分析。include include using namespace std class singleton public st...
C 設計模式之單例模式
設計模式是以理論的高度,總結了開發過程中的一多種不同的方法,在各種設計模式中,它們都有著不同實現方式,所起的作用也不相同,我最近看了部分設計模式,主要是以我自己的理解來闡述對它們的看法。我們可以看到單例的大概實現是很簡單的。幾個需要注意的地方是 只有當我們的建構函式為私有時,此時,我們在類外部就不能...
C 設計模式之 單例模式
單例模式,故名思義,其意圖是保證乙個類只有乙個例項,並提供乙個訪問它的全域性訪問點,該例項被所有的程式模組共享.在很多地方要用到這種設計模式,如系統的日誌輸出,作業系統的視窗,乙個pc連乙個鍵盤等.單例模式有許多實現方法.第一次呼叫該類例項的時候才產生乙個新的該類例項,並在以後僅返回此例項,需要加鎖...