Mecanim 動畫系統 三 動畫系統引數

2022-03-31 05:13:27 字數 587 閱讀 5294

import  animation :動畫控制器是否匯入

bake animation :

anim. compression :動畫壓縮

keyframe reduction': 減少關鍵幀,減少一些不是特別明顯的關鍵幀。

optinal:最佳的

position error:位置誤差

scole error:縮放誤差

對於fbx 檔案 ,帶有動畫的,他的檔案很大,

每個動畫clips 的引數:

length :長度資料,**中可以呼叫到得

loop pose:動畫融合

cycle offset:偏移量,如果希望在開始的時候動畫有所不同,可以設定偏移

mask :主要用於動畫融合,讓部分如腳的動畫不生效

definition

transform

curves :曲線比較實用

events :事件

motion

root motion node: 根動畫

Unity 第10章 Mecanim動畫系統

分類 unity c vs2015 建立日期 2016 05 02 一 簡介 unity提供了兩種動畫系統 一種是早期版本提供的舊版 legacy 動畫系統,舊版本 legacy 以後將逐步被淘汰掉並在新版中不再支援。另一種是mecanim動畫系統,這是建議使用的新版動畫系統。如果你是初學者,就不要...

動畫系統概述

虛幻引擎 4 ue4 的動畫系統可對角色和骨架網格體進行深度設定。在這篇文件中包含 ue4 動畫系統工作原理的高階概要,以及這套系統的基本概念。對網格物體進行骨架的繫結,結合對頂點資料的變形 morph 的動畫系統能夠實現複雜的動畫。這套系統能夠完成從最基礎的移動行為,到根據遊戲過程混合預製的動畫序...

Unity動畫系統 動態新增動畫事件

聽起來是不是很簡單?年輕!我一開始也是這麼認為的,後來發現這個專案使用的是dll類庫。結構如下圖 其中,rowingui是控制ui的指令碼,game是遊戲介面邏輯。game中包含rowingui的引用,可以訪問到rowingui中的類。我們的ui使用的是這樣的結構,直接把3d模型放到ui介面來顯示。...