這樣的**很麻煩,也肯定不是乙個成熟的遊戲需要的。
更簡單些,這樣:
while (true)
這個playanimation() 這樣寫:
if (frameindex > animationframes.length) }
然後再說說詳細說說動畫的組成。
動畫是由一楨一楨的影象組成。
而每一楨的影象又是一塊一塊的小圖拼成。
為什麼要這樣做?
一方面,在j2me程式中,程式+資源包的大小十分受限。
假如做乙個小人兒的動畫,就算10楨,就需要10幅畫。
如果再多做幾個小人兒動畫,就是10xn幅畫,太大了。
這樣,就可以把各種各樣小人兒的頭,不同形狀,不同動作,專門做成一整套,乙個乙個的,或者說看起來一塊一塊的,拼到乙個大圖上。
小人兒們的腿,身子,胳膊等等,也都按不同形狀,不同動作等分別做成一整套。
這樣,就可以從這些胳膊腿兒裡面挑乙個形狀,挑乙個動作,組成乙個小人,這就形成了一楨。
不同的形狀,不同的動作的組合可以做很多個不同的動畫,但是資源大小並沒有改變。(不能貼圖,google應該改進.) }
我們要讓主角行走。 }
}
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