角色動畫系統
那在unity裡面有現成的動畫元件
animator
,不需要我們再去編寫,我們只需要負責呼叫就好。
那我們把這兩個類寫一下
using
system.collections;
using
system.collections.generic;
using
unityengine;
namespace
arpg.character
//////
//////
動畫狀態機bool型引數
public
void
playanimation(
string
paramname)
} }
using
system.collections;
using
system.collections.generic;
using
unityengine;
namespace
arpg.character
#region
動畫事件響應
///
///取消當前動畫,回到預設動畫
//////
動畫狀態機bool型引數
public
void
cancelanim(
string
paramname)
#endregion }
}隨著開發深度,還是會新增功能和重構部分**的!!!
Mesh 角色換裝與表情動畫
對mesh網格進行非剛體變化,即頂點變化,unity為我們封裝成了skinnedmesh。這裡是skinnedmeshrenderer類的內容。我們依次來理解下關鍵的幾個的功能。bones屬性是最重要的,美工出身的都對角色蒙皮了解,我們需要對角色進行骨骼蒙皮,調節權重,才能讓角色流暢的動起來。bon...
角色動畫建立工具Character Tool
character tool的多功能工具。它包含裝配工具,工作流程增強器和許多輔助運動預設。character tool的多功能工具。它包含裝配角色和調整其外觀的功能,工作流程增強器以及大量輔助運動預設。character tool是由運動設計學院開發的,是markus magnusson 又名 m...
開發ARPG遊戲的角色基礎屬性系統
角色基礎屬性系統開發 在大多數arpg遊戲裡面有很多角色,每個角色都有自己的一些基礎屬性,根據我以往的遊戲體驗經驗,我來總結一下 所有角色共有的狀態資訊 1.當前生命值 2.最大生命值 3.當前魔法值 4.最大魔法值 5.傷害基數 6.攻擊速度 7.攻擊距離 8.受傷 9.死亡 不管主角還是遊戲中的...