個人作業 Week1

2022-03-29 10:22:32 字數 1178 閱讀 6769

問題1:

程式設計師的優劣是否在軟體開發中已經不重要了??使用者實際關心的 外形,使用的樂趣和效率,自我形象,個人滿足感,回憶,這麼多條中,僅有效率與**有關,而實際上使用者比起效率卻更在意其他這些「么蛾子」。

qq,**,支付寶等諸多流行的

,功能,**複雜度並不高但卻十分成功。

3.軟體開發更重要的管理與分工,是否超出了我們的學科範圍?例如管理學院的同學是否有他們來做更專業。

4.在我們的物件導向課程中,要求我們對**進行覆蓋性測試以確保正確性,而在這本書中似乎並未過於強調這一點,為什麼?這樣不應該更利於開發嗎?

5.實際生活中績效究竟如何考察?

軟體一詞最早出現於richard r. carhart

於2023年8

月出版的書籍,軟體工程則是

margaret hamilton

在它在阿波羅計畫期間發明的

microsoft tfs:

任務版上能將需求、專案進度一覽無餘,對於小團隊而言,比甘特圖更有用,整合了專案管理、版本控制、bug

跟蹤,能有效實現

scrum

,能與

vs 無縫接合。但是其搭建、維護

tfs比較複雜,硬體要求也比較高

mercurial:

採用了分布式系統,各種平台的一視同仁

git:

分布式 去中心化使得更大的團隊的維護變得容易。分支合併的方便和速度提公升。每乙個小的修改都可以立即commit

,每乙個小功能

/fix

都可以branch

。這使得測試乙個小修改該和

drop

乙個小功能都非常的容易。但是他有著複雜的資訊模型,在上學期

os的課程中

git的學習著實讓我頭疼了一把。說實話至今仍未對於

git的模型理解透徹。

github:

基於git

並有著web

版頁面,同時有著大量的開源**。

bitbucket:

免費支援私有倉庫,支援中文

trac:

是乙個增強版的wiki

以及軟體開發過程中的問題跟蹤系統

,rationale:

網際網路上居然前幾頁都沒有涉及這個軟體。這可能就是一大缺點吧。。。。。

xcode:

自動提供撤消、重做和儲存功能,無需編寫任何編碼。

個人作業 Week1

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個人部落格作業Week1

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