器的計算能力合併成邏輯上的一台單一伺服器,所以本示例中我們只考慮單伺服器、單程序的設計方法。
對於玩家,需要支援的操作有
1.登入
2.檢視房間列表
3.建立房價
4.進入房間
5.玩遊戲
6.房間內聊天
7.遊戲完成,退出房間
8.退出登入
系統設計
玩家:id, 使用者名稱,等級,經驗
子系統:
玩家會話管理系統,用於管理每一位登入的玩家,包括玩家資訊和玩家狀態
大廳管理
房間管理系統,建立、管理和銷毀每乙個房間
遊戲會話管理系統,管理房間內的所有動作,包括遊戲程序和房間內聊天
聊天管理系統,用於接收管理員的廣播資訊
├─├─
├─center.go
├─centerclient.go
├─player.go
├─├─server.go
├─client.go
├─ipc_test.go
├─cgss.go
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