1 基於c# tcp socket非同步通訊 多執行緒 開發
2 近60個自定義通訊協議 使用了序列化技術 傳輸byte流
3 二級**技術 開始打牌後,指定其中一人為proxyserver,開啟socket,承擔與其他三人打牌邏輯的判斷,打牌結束後由其負責
通知主server 實現了均衡負載,讓server負擔大幅度減輕
4 在server端 將連線方存入雜湊表,這樣server想發資訊給誰 都可以點對點傳送
5 主裁和邊裁的設定 分別在client和server端驗證
6 flyweight模式畫 手中的牌
7 observer模式 負責窗體間的通訊
8 由於是在一台機器上開發, 所以用同一ip不同埠來模擬 不同ip的玩家,所以要略作修改才可以實現不同ip的玩家進入大廳
未完成 (時間來不及 要去找工作了)
1 出過的牌 顯示: 資料已經準備好 就差表現出來
2 分數的顯示:資料已經準備好 就差表現出來
3 介面的美化 由其是排版
4 用strategy 實現 拱豬/橋牌/80分 的不同玩法 甚至是棋牌的不同玩法
5 強制退出遊戲的處理
6 cardcontrol的閃爍問題
棋牌遊戲例子
器的計算能力合併成邏輯上的一台單一伺服器,所以本示例中我們只考慮單伺服器 單程序的設計方法。對於玩家,需要支援的操作有 1.登入 2.檢視房間列表 3.建立房價 4.進入房間 5.玩遊戲 6.房間內聊天 7.遊戲完成,退出房間 8.退出登入 系統設計 玩家 id,使用者名稱,等級,經驗 子系統 玩家...
滲透H5棋牌遊戲 棋牌遊戲開發
0x01 前言 本來不想發的,涉及太多利益了,這些棋牌遊戲的原始碼最高能賣到幾萬。開發起來不比乙個商場程序難。最近又太忙了,沒時間去做程式碼審計的文章了,但一不小心又搶了個運氣王。0x02 開始 一天做這行的朋友來找我,說幫審計下一套程序,正好這邊的缺一篇文章就順便去看看了。開始看了下目錄,找了幾個...
棋牌公司簡介
在中國南部地區開發商中,以貝爾利 泊眾和網狐最為出名。貝爾利成立於2012年,貝爾利長期致力於棋牌遊戲的研發 運營和銷售,研發團隊由一群曾參與了qq遊戲 邊峰遊戲 4399遊戲等國內大型遊戲平台中多款遊戲的研發經驗的精英組成,通過,研發一銷售一運營.的迴圈改進,積累了豐富的行業實戰經驗。貝爾利公司因...