概述在使用c#進行應用程式設計時,經常會採用多執行緒的方式進行一些後台任務的工作。對於不同的應用場景,使用的策略也不盡相同。
1.後台迴圈任務,少量ui更新:例如批量上傳檔案,並提供進度。這種情況使用backgroundworker元件是非常好的選擇。
2.耗時的後台任務:這裡的耗時任務是指乙個時間較長的任務,並且不能精確獲取進度,如:呼叫乙個遠端webservice介面。這種情況可以開兩個執行緒,乙個工作,乙個更新ui(不能提供進度,只能顯示動畫表示系統在執行中)。
3.耗時的ui任務:當工作壓力集中在ui響應上時,可以在工作者執行緒中增加延時,從而讓ui執行緒獲得響應時間。整個工作的總體時間會增加,但使用者響應效果會好很多。
二.後台的迴圈任務,少量ui更新
這種情況使用backgroundworker元件是最好的選擇。(詳見附一)
三.後台耗時任務
在後台執行乙個不可分解的耗時任務,需要進行介面更新,以便讓客戶看上去程式有所響應。這種情況下,ui執行緒一般也不知道工作執行緒何時結束,所以一般執行迴圈任務,當工作執行緒結束後,關閉ui執行緒就可以了。
thread
uithread = null;
private
void btnstart_click(object sender, eventargs e)
private
void dosomething()
private
void updateprogressthread()
}private
void updateprogress(int v)
這裡只要注意一點:執行緒呼叫的方法都不能訪問使用者控制項,必須通過委託呼叫
form
的方法來實現介面更新。
四.耗時的
ui任務
當整個工作壓力集中在
ui響應上時,可以在工作者執行緒中增加延時,從而讓
ui執行緒獲得響應時間。整個工作的總體時間會增加,但使用者響應效果會好很多。
private
void forminitform_load(object sender, eventargs e)
private
void dosomething()
}private
void loadpicture(int i)
", i);
listviewitem lvi = new
listviewitem(text, 0);
this.listview1.items.add(lvi);
thread.sleep(200);//
模擬耗時ui任務,非迴圈,不可分解}五.
補充1.
invoke
和begininvoke
在多執行緒程式設計中,我們經常要在工作執行緒中去更新介面顯示,而在多執行緒中直接呼叫介面控制項的方法是錯誤的做法,正確的做法是將工作執行緒中涉及更新介面的**封裝為乙個方法,通過
invoke
或者begininvoke
去呼叫,兩者的區別就是乙個導致工作執行緒等待,而另外乙個則不會。
而所謂的「一面響應操作,一面新增節點」永遠只能是相對的,使
ui 執行緒的負擔不至於太大而以,因為介面的正確更新始終要通過
ui 執行緒去做,我們要做的事情是在工作執行緒中包攬大部分的運算,而將對純粹的介面更新放到
ui 執行緒中去做,這樣也就達到了減輕
ui 執行緒負擔的目的了。
2.在耗時的迴圈的
ui更新的方法中,插入
,會使介面獲得響應,
會呼叫訊息處理程式。
private
void button2_click(object sender, eventargs e)
", i);
listviewitem lvi = new
listviewitem(text, 0);
this.listview1.items.add(lvi);
thread.sleep(200);
for (int j = 0; j < 10; j++)}}
3.lock
lock(object)
等價與try
finally
附一:backgroundworker元件使用說明
一.概述
backgroundworker
是·net 2.0
提供的乙個多執行緒元件,在應用程式中使用,可以非常簡單方便地實現
ui控制項通訊,並自動處理多執行緒衝突問題。
二.基本屬性
1.workerreportsprogress
,bool:是否允許報告進度;
2.workersupportscancellation
,bool:是否允許取消執行緒。
3.cancellationpending
,bool,get:讀取使用者是否取消該執行緒。
三.基本事件
1.dowork
:工作者執行緒
2.runworkercompleted
:執行緒進度報告
3.progresschanged
:執行緒結束報告
四.基本方法
1.runworkerasync()
:啟動工作者執行緒;
2.cancelasync()
:取消工作者執行緒;
3.reportprogress(int);
報告進度
五.**
//啟動
private
void btnstart_click(object sender, eventargs e)
//通知執行緒停止
private
void btnstop_click(object sender, eventargs e)
//工作者執行緒
private
void backgroundworker_dowork(object sender, doworkeventargs e)
system.threading.thread.sleep(50);
//幹點實際的事
backgroundworker.reportprogress(i);
//報告進度}}
//執行緒進度報告
private
void backgroundworker_progresschanged(object sender, progresschangedeventargs e)
//執行緒結束報告
private
void backgroundworker_runworkercompleted(object sender, runworkercompletedeventargs e)
C 多執行緒與UI響應
一 概述 在使用c 進行應用程式設計時,經常會採用多執行緒的方式進行一些後台任務的工作。對於不同的應用場景,使用的策略也不盡相同。1.後台迴圈任務,少量ui更新 例如批量上傳檔案,並提供進度。這種情況使用backgroundworker元件是非常好的選擇。2.耗時的後台任務 這裡的耗時任務是指乙個時...
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