一.c#多執行緒概述
1.後台迴圈任務,少量ui更新:例如批量上傳檔案,並提供進度。這種情況使用backgroundworker元件是非常好的選擇。
2.耗時的後台任務:這裡的耗時任務是指乙個時間較長的任務,並且不能精確獲取進度,如:呼叫乙個遠端webservice介面。這種情況可以開兩個執行緒,乙個工作,乙個更新ui(不能提供進度,只能顯示動畫表示系統在執行中)。
3.耗時的ui任務:當工作壓力集中在ui響應上時,可以在工作者執行緒中增加延時,從而讓ui執行緒獲得響應時間。整個工作的總體時間會增加,但使用者響應效果會好很多。
二.後台的迴圈任務,少量ui更新
這種情況使用backgroundworker元件是最好的選擇。(詳見附一)
三.後台耗時任務
在後台執行乙個不可分解的耗時任務,需要進行介面更新,以便讓客戶看上去程式有所響應。這種情況下,ui執行緒一般也不知道工作執行緒何時結束,所以一般執行迴圈任務,當工作執行緒結束後,關閉ui執行緒就可以了。
這裡只要注意一點:執行緒呼叫的方法都不能訪問使用者控制項,必須通過委託呼叫form的方法來實現介面更新。
四.耗時的ui任務
當整個工作壓力集中在ui響應上時,可以在工作者執行緒中增加延時,從而讓ui執行緒獲得響應時間。整個工作的總體時間會增加,但使用者響應效果會好很多。
五.補充
1.invoke和begininvoke
在多執行緒程式設計中,我們經常要在工作執行緒中去更新介面顯示,而在多執行緒中直接呼叫介面控制項的方法是錯誤的做法,正確的做法是將工作執行緒中涉及更新介面的**封裝為乙個方法,通過invoke或者begininvoke去呼叫,兩者的區別就是乙個導致工作執行緒等待,而另外乙個則不會。
而所謂的「一面響應操作,一面新增節點」永遠只能是相對的,使ui執行緒的負擔不至於太大而以,因為介面的正確更新始終要通過ui執行緒去做,我們要做的事情是在工作執行緒中包攬大部分的運算,而將對純粹的介面更新放到ui執行緒中去做,這樣也就達到了減輕ui執行緒負擔的目的了。
3.lock
lock(object)
等價與
try
finally
附一:backgroundworker元件使用說明
一.概述
backgroundworker是·net2.0提供的乙個多執行緒元件,在應用程式中使用,可以非常簡單方便地實現ui控制項通訊,並自動處理多執行緒衝突問題。
二.基本屬性
1.workerreportsprogress,bool:是否允許報告進度;
2.workersupportscancellation,bool:是否允許取消執行緒。
3.cancellationpending,bool,get:讀取使用者是否取消該執行緒。
三.基本事件
1.dowork:工作者執行緒
2.runworkercompleted:執行緒進度報告
3.progresschanged:執行緒結束報告
四.基本方法
1.runworkerasync():啟動工作者執行緒;
2.cancelasync():取消工作者執行緒;
3.reportprogress(int);報告進度
五.**
C 多執行緒與UI響應
一 概述 在使用c 進行應用程式設計時,經常會採用多執行緒的方式進行一些後台任務的工作。對於不同的應用場景,使用的策略也不盡相同。1.後台迴圈任務,少量ui更新 例如批量上傳檔案,並提供進度。這種情況使用backgroundworker元件是非常好的選擇。2.耗時的後台任務 這裡的耗時任務是指乙個時...
C 多執行緒與UI響應
一 概述 在使用c 進行應用程式設計時,經常會採用多執行緒的方式進行一些後台任務的工作。對於不同的應用場景,使用的策略也不盡相同。1.後台迴圈任務,少量ui更新 例如批量上傳檔案,並提供進度。這種情況使用backgroundworker元件是非常好的選擇。2.耗時的後台任務 這裡的耗時任務是指乙個時...
C 多執行緒與UI響應
一 概述 在使用c 進行應用程式設計時,經常會採用多執行緒的方式進行一些後台任務的工作。對於不同的應用場景,使用的策略也不盡相同。1.後台迴圈任務,少量ui更新 例如批量上傳檔案,並提供進度。這種情況使用backgroundworker元件是非常好的選擇。2.耗時的後台任務 這裡的耗時任務是指乙個時...