C 多執行緒與UI響應

2021-05-26 21:55:20 字數 1906 閱讀 5920

一.概述

在使用c#進行應用程式設計時,經常會採用多執行緒的方式進行一些後台任務的工作。對於不同的應用場景,使用的策略也不盡相同。

1.      後台迴圈任務,少量ui更新:例如批量上傳檔案,並提供進度。這種情況使用backgroundworker元件是非常好的選擇。

2.      耗時的後台任務:這裡的耗時任務是指乙個時間較長的任務,並且不能精確獲取進度,如:呼叫乙個遠端webservice介面。這種情況可以開兩個執行緒,乙個工作,乙個更新ui(不能提供進度,只能顯示動畫表示系統在執行中)。

3.      耗時的ui任務:當工作壓力集中在ui響應上時,可以在工作者執行緒中增加延時,從而讓ui執行緒獲得響應時間。整個工作的總體時間會增加,但使用者響應效果會好很多。

二.後台的迴圈任務,少量ui更新

這種情況使用backgroundworker元件是最好的選擇。(詳見附一)

三.後台耗時任務

在後台執行乙個不可分解的耗時任務,需要進行介面更新,以便讓客戶看上去程式有所響應。這種情況下,ui執行緒一般也不知道工作執行緒何時結束,所以一般執行迴圈任務,當工作執行緒結束後,關閉ui執行緒就可以了。

thread uithread = null;

private void btnstart_click(object sender, eventargs e)

private void dosomething()

private void updateprogressthread()

}private void updateprogress(int v)

複製**

這裡只要注意一點:執行緒呼叫的方法都不能訪問使用者

控制項,必須通過委託呼叫form的方法來實現介面更新。

四.耗時的ui任務

當整個工作壓力集中在ui響應上時,可以在工作者執行緒中增加延時,從而讓ui執行緒獲得響應時間。整個工作的總體時間會增加,但使用者響應效果會好很多。

private void forminitform_load(object sender, eventargs e)

private void dosomething()

}private void loadpicture(int i)

", i);

listviewitem lvi = new listviewitem(text, 0);

this.listview1.items.add(lvi);

thread.sleep(200);//模擬耗時ui任務,非迴圈,不可分解}

複製**

五.補充

1.invoke 和 begininvoke

在多執行緒程式設計中,我們經常要在工作執行緒中去更新介面顯示,而在多執行緒中直接呼叫介面控制項的方法是錯誤的做法,正確的做法是將工作執行緒中涉及更新介面的**封裝為乙個方法,通過 invoke 或者 begininvoke 去呼叫,兩者的區別就是乙個導致工作執行緒等待,而另外乙個則不會。

而所謂的「一面響應操作,一面新增節點」永遠只能是相對的,使 ui 執行緒的負擔不至於太大而以,因為介面的正確更新始終要通過 ui 執行緒去做,我們要做的事情是在工作執行緒中包攬大部分的運算,而將對純粹的介面更新放到 ui 執行緒中去做,這樣也就達到了減輕 ui 執行緒負擔的目的了。

private void button2_click(object sender, eventargs e)

", i);

listviewitem lvi = new listviewitem(text, 0);

this.listview1.items.add(lvi);

thread.sleep(200);

for (int j = 0; j < 10; j++)

}            }

複製**

3.lock

lock(object)

等價與try

finally

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一 概述 在使用c 進行應用程式設計時,經常會採用多執行緒的方式進行一些後台任務的工作。對於不同的應用場景,使用的策略也不盡相同。1.後台迴圈任務,少量ui更新 例如批量上傳檔案,並提供進度。這種情況使用backgroundworker元件是非常好的選擇。2.耗時的後台任務 這裡的耗時任務是指乙個時...

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一 概述 在使用c 進行應用程式設計時,經常會採用多執行緒的方式進行一些後台任務的工作。對於不同的應用場景,使用的策略也不盡相同。1.後台迴圈任務,少量ui更新 例如批量上傳檔案,並提供進度。這種情況使用backgroundworker元件是非常好的選擇。2.耗時的後台任務 這裡的耗時任務是指乙個時...