cesium之飛線資料獲取(貝塞爾曲線轉換)
最近研究了一下飛線生成的原理,找到一種實現方法。
以下:x指經度,y指緯度,h指飛線高度
原理:1.通過兩個點和飛線高度計算出控制貝塞爾曲線弧度的第三個點
2.將三個點的(y, h)傳入貝塞爾曲線演算法,得到一條垂直於地面的貝塞爾曲線點陣列arr
3.通過兩點的直線公式,獲取陣列arr中每個點的x值,得到空間曲線陣列
**:
//貝塞爾曲線二維轉三維 返回乙個三維點陣列
//引數: x1,y1,x2,y2,h 兩點經緯度座標和飛線高度
export function
getbsrpoints (x1,y1,x2,y2,h)
return
arr3d}//
生成貝塞爾曲線
function
getbsr (point1, point2, point3) , , ]
let guijipoints = createbezierpoints(ps, 100);
return
guijipoints}//
貝賽爾曲線演算法
//引數:
//anchorpoints: [, , ]
function
createbezierpoints(anchorpoints, pointsamount)
return
points;
}function
multipointbezier(points, t)
return (cs /bcs);
};for (var i = 0; i < len; i++)
return
;}
呼叫:引入以上**檔案,呼叫getbsrpoints方法即可獲取飛線資料,將其賦予動態材質,即可實現飛線。
動態材質見:
注意:以上方法獲取到的資料格式為[[x,y,z],[x,y,z],[x,y,z],[x,y,z]],而cesium建立線fromdegreesarrayheights方法需要的資料格式為:[x,y,z,x,y,z,x,y,z,x,y,z]
將一下方法加入上面檔案中呼叫即可:
export functiongetbsrxyz (x1,y1,x2,y2,h)
return
arrall
}
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