職責鏈模式

2022-03-13 15:22:19 字數 1063 閱讀 8598

虛類中包含乙個自己的同類物件叫nextchain。過載方法中判斷是否是自己應該處理的,並轉給nextchain.這樣一層一層。。。。

可以用管理類+陣列來代替。

當然很明顯職責鏈類少。簡傑不簡單。 至少學會這個可以更快看懂別人**。

而管理類+陣列,簡單。沒毛病。

個人感覺,有適合的地方,可以用。因為真的很簡潔。

//

看裝飾模式的時候,如果看明白了。那麼職責鏈就會秒懂了。因為2個東西,是乙個技術。只是用來解決不同的問題而已。

//裝飾模式,也需要乙個鏈,因為必須一步一步的裝飾。

//其實是乙個很簡單的技術,鍊錶也是這樣,只不過這裡需要過載方法,所以是個虛類。超級簡單。

//當然不用鍊錶的技術,用乙個陣列來儲存乙個職責鏈,也沒有任何問題。

//直接用陣列替代這個模式,應該是沒有違反第一 原則,開閉原則。 但是職責鏈,有一種簡潔的感覺,不需要乙個管理類來維護陣列,也不需要在他們之間傳遞資料。

//個人感覺大多數情況可以用管理類+陣列來代替這個模式。 除非像處理日誌,這種可以肯定不會有更複雜的擴充套件的需求,可以考慮職責鏈模式。

//想象一下,如果要擴充套件變化了。處理職責的功能可能是動態的,需要的方法,物件不等,這就比較麻煩,所以職責鏈適合 某個底層,孤獨模組,可以確定不會有大變動的模組。

//不確定,乾脆不用唄。管理類+陣列, 大家都秒懂。

public

class

chainpattern

public

enum

enum_msgtype

public

abstract

class

mychain

}public

class

infomsg extends mychain

if(mnextchain!=null

) }}

public

class

errormsg extends mychain

if(mnextchain!=null

) }}

}

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