職責鏈模式

2021-06-21 06:30:53 字數 1173 閱讀 4822

劇情簡要:

學習此模式,讓筆者聯想到自然界的生物鏈。打個比方:大魚吃小魚,小魚吃蝦公尺。河裡的小蝦公尺問大魚,「你要不要吃我啊?」大魚說「你太小了,吃了

==沒吃,

return

懶得吃!」然後蝦公尺又問小魚、小螃蟹、小河馬同樣的問題。其實如果小蝦公尺這麼想自我了結的話,根本不用這麼費勁。這就開始了我們職責鏈模式的介紹和使用。

主角上場:

所謂職責鏈,其實就是在以小蝦公尺為被食者的生物鏈上,將所有的捕食者進行有序的職責排列。對外提供乙個捕食者的介面。如果先問到大魚,大魚不想吃(不能處理此事件)時,便自動跳轉到詢問職責鏈上下乙個捕食者,直至遇到那個對味的,美美的享受一餐,成全小蝦公尺的夙願。省去了小蝦公尺每次都要找人問(導致問、答兩類間強耦合),問完了得到答案,也不知道是喜是悲。

具體**入下

abstract class handler                      //提供乙個抽象處理介面類

public abstract void handlerrequest(int request)

}class concretehandler1:handler //具體處理者(小魚、大魚、小螃蟹)

else if (successor !=null) //如果處理不了,則轉向下乙個物件,直至有物件可以處理此要求。}}

使用職責鏈模式的好處呢,就是當請求發出,不管怎麼傳遞,最終都會有乙個具體處理物件對此請求做出處理。同時也降低了請求發出者和處理者間的耦合度。

觀後感:

總結到這裡吧,對設計模式一書也有了點自己的拙見,跟大家分享。雖然這本書通過生活中大量例項來對每個模式進行剖析,引人入勝,閱讀者也拍手稱讚。但是我們在讀的時候,不僅僅要能理解作者舉的例子,還應該聯絡自己的生活實際,去聯想,看看這個模式對應我們生活的某部分,我們能否舉出來更恰當有意思的例項。所謂站在巨人的肩膀上嘛,通過大腦反覆思考推敲出來的東西,才是自己的,不然總在為作者的天馬行空而激動喝彩,

23個模式看完了,也就忘了差不多了。

個人拙見,僅供參考。

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