職責鏈模式

2021-07-13 08:57:46 字數 820 閱讀 6589



模式定義

職責鏈模式(chain of responsibility pattern):避免請求傳送者與接收者耦合在一起,讓多個物件都有可能接收請求,將這些物件連線成一條鏈,並且沿著這條鏈傳遞請求,直到有物件處理它為止。由於英文翻譯的不同,職責鏈模式又稱為責任鏈模式,它是一種物件行為型模式。

職責鏈模式的優點

• 降低耦合度

• 可簡化物件的相互連線

• 增強給物件指派職責的靈活性

• 增加新的請求處理類很方便

職責鏈模式的缺點

•不能保證請求一定被接收。

•系統效能將受到一定影響,而且在進行**除錯時不太方便;可能會造成迴圈呼叫。

文章推薦(

//職責鏈模式

using system;

using system.collections.generic;

using system.linq;

using system.text;

using system.threading.tasks;

using system.reflection;

using system.configuration;

namespace yjzcjing

set

}//申請內容

private string requestcontent;

public string requestcontent

set

}//數量

private int number;

public int number

set

}

職責鏈模式

1.職責鏈 namespace dutychainpattern 用來處理請求 public abstract void transmitrequest int request 班主任 職責鏈上的乙個節點,在裡面進行判斷,看能否處理請求,不能則將請求轉移 public class classadvi...

職責鏈模式

軟體領域中的設計模式為開發人員提供了一種使用專家設計經驗的有效途徑。設計模式中運用了物件導向程式設計語言的重要特性 封裝 繼承 多型,真正領悟設計模式的精髓是可能乙個漫長的過程,需要大量實踐經驗的積累。最近看設計模式的書,對於每個模式,用c 寫了個小例子,加深一下理解。主要參考 大話設計模式 和 設...

職責鏈模式

劇情簡要 學習此模式,讓筆者聯想到自然界的生物鏈。打個比方 大魚吃小魚,小魚吃蝦公尺。河裡的小蝦公尺問大魚,你要不要吃我啊?大魚說 你太小了,吃了 沒吃,return 懶得吃!然後蝦公尺又問小魚 小螃蟹 小河馬同樣的問題。其實如果小蝦公尺這麼想自我了結的話,根本不用這麼費勁。這就開始了我們職責鏈模式...