學生1:
學校:老男孩
姓名:李鐵蛋
性別:女
年齡:18
方法:選課
學習學生1:
學校:老男孩
姓名:nick
性別:女
年齡:48
方法:選課
學習
class student:
#變數表示屬性
school='oldboy'
#__init__ 看好名字,不是__int__
def __init__(x,name):
x.name=name
def choose(self):
print("選課....")
def study(self):
print('%s學會了python'%self.name)
stu1=student('nick')
stu1.study()
stu1=student('李鐵蛋')
stu1.study()
nick學會了python
李鐵蛋學會了python
import time
class river:
def __init__(self,name,atk,armor,hp,money,suck = 0):
self.name = name
self.atk = atk
self.armor = armor
self.hp = hp
self.money = money
self.suck = 0
def attack(self,target):
target.hp -= self.atk - target.armor
self.hp += (self.atk - target.armor)*self.suck
if (self.atk - target.armor)*self.suck == 0:
print(f'攻擊了,的生命值為')
else:
print(f'攻擊了,的生命值為 回了血')
class gailun:
def __init__(self,name,atk,armor,hp,money,suck = 0):
self.name = name
self.atk = atk
self.armor = armor
self.hp = hp
self.money = money
self.suck = 0
def attack(self,target):
target.hp -= self.atk - target.armor
self.hp += (self.atk - target.armor) * self.suck
if (self.atk - target.armor) * self.suck == 0:
print(f'攻擊了,的生命值為')
else:
print(
f'攻擊了,的生命值為 回了血')
class duolan:
def __init__(self,atk = 7,hp = 100,money = 475):
self.atk = 7
self.hp = 100
self.money = 475
def updata(self,target):
target.atk += 7
target.hp += 100
class blood_jian:
def __init__(self, atk=60, suck=0.3, money=3000):
self.atk = atk
self.suck = 0.3
self.money = 3000
def updata(self, target):
target.atk += 60
target.suck += self.suck
blood_jian = blood_jian()
river = river('river',54,12,414,3000)
gailun = gailun('gailun',56,19,455,2500)
duolan = duolan()
i = 0
while true:
print(f'回合')
if river.money >= blood_jian.money:
river.money -= blood_jian.money
blood_jian.updata(river)
print('river購買了飲血劍(攻擊力+60,吸血+30%)')
if gailun.money >= blood_jian.money:
gailun.money -= blood_jian.money
blood_jian.updata(gailun)
print('gailun購買了飲血劍(攻擊力+60,吸血+30%)')
if river.money >= duolan.money:
river.money -= duolan.money
duolan.updata(river)
print('river購買了多蘭劍(攻擊力+7,生命值+100)')
if gailun.money >= duolan.money:
gailun.money -= duolan.money
duolan.updata(gailun)
print('gailun購買了多蘭劍(攻擊力+7,生命值+100)')
river.attack(gailun)
gailun.attack(river)
time.sleep(1)
river.money += 20
gailun.money +=20
if river.hp<= 0 or gailun.hp<=0:
break
i = i +1
if river.hp > 0:
print('river勝利')
else:
print('gailun勝利')
#### 賦予瑞文飲血劍和5把多蘭劍的德瑪對a
回合0river購買了飲血劍(攻擊力+60,吸血+30%)
gailun購買了多蘭劍(攻擊力+7,生命值+100)
river攻擊了gailun,gailun的生命值為460 river回了28.5血
gailun攻擊了river,river的生命值為391.5
回合1gailun購買了多蘭劍(攻擊力+7,生命值+100)
river攻擊了gailun,gailun的生命值為465 river回了28.5血
gailun攻擊了river,river的生命值為362.0
回合2gailun購買了多蘭劍(攻擊力+7,生命值+100)
river攻擊了gailun,gailun的生命值為470 river回了28.5血
gailun攻擊了river,river的生命值為325.5
回合3gailun購買了多蘭劍(攻擊力+7,生命值+100)
river攻擊了gailun,gailun的生命值為475 river回了28.5血
gailun攻擊了river,river的生命值為282.0
回合4gailun購買了多蘭劍(攻擊力+7,生命值+100)
river攻擊了gailun,gailun的生命值為480 river回了28.5血
gailun攻擊了river,river的生命值為231.5
回合5river攻擊了gailun,gailun的生命值為385 river回了28.5血
gailun攻擊了river,river的生命值為181.0
回合6river攻擊了gailun,gailun的生命值為290 river回了28.5血
gailun攻擊了river,river的生命值為130.5
回合7river攻擊了gailun,gailun的生命值為195 river回了28.5血
gailun攻擊了river,river的生命值為80.0
回合8river攻擊了gailun,gailun的生命值為100 river回了28.5血
gailun攻擊了river,river的生命值為29.5
回合9river攻擊了gailun,gailun的生命值為5 river回了28.5血
gailun攻擊了river,river的生命值為-21.0
gailun勝利
process finished with exit code 0
c 物件導向程式設計 物件導向
什麼是物件導向 是對現實世界理解和抽象的方法。物件導向程式設計的特點 易維護,易擴充套件,靈活性好,重用 類 對事物的抽象定義,即事物具有的共同特徵和行為。物件 即對類進行例項 類是抽象的,物件是具體的 類的定義 語法 訪問修飾符 class 類名類的成員 包括字段,屬性,方法,常量,事件和索引器等...
物件導向程式設計
物件導向程式設計 抽象 封裝 繼承 多型 單一職責原則 就乙個類而言,應該僅有乙個引起它變化的原因。開放封閉原則 軟體實體應該可以擴充套件,但是不可修改。所有的設計模式都是對不同的可變性進行封裝,從而使系統在不同的角度上達到開發封閉原則。依賴倒轉原則 a 高層不應該依賴低層,兩個都應該依賴抽象。b ...
物件導向程式設計
class team def init self self.name tampa bay buccaneers bucs team print bucs.name tampa bay buccaneers 當呼叫team 函式時,會自動呼叫init函式,self是自動傳入到init中的引數,它指向當...